备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象以外保存这个状态。这样就能够将该对象恢复到原先保存的状态java
Originator(发起者):记录当前的状态,负责建立和恢复备忘录数据库
Memento(备忘录):负责存储发起者的状态,在须要的时候提供发起人须要的状态浏览器
Caretaker(管理者):管理备忘录数据结构
(这里咱们以单角色、单状态、单备份来演示,思想是相同的,无非是存储数据结构上的区别)测试
备忘录角色,定义了存储状态的变量,能够根据实际需求定义对应的存储对象this
public class Memento { private String state; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } }
发起者角色,存储状态,而且能够建立备忘录和将状态恢复为备忘录的值rest
public class Originator { private String state; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } public Memento createMemento() { Memento memento = new Memento(); memento.setState(state); return memento; } public void restoreMemento(Memento memento) { this.state = memento.getState(); } }
管理者角色,管理了备忘录code
public class Caretaker { private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
测试类对象
public class Client { @Test public void test() { //设置初始状态 Originator originator = new Originator(); originator.setState("状态1"); System.out.println("初始状态:" + originator.getState()); //建立管理者 Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(originator.createMemento()); //更新状态 originator.setState("状态2"); System.out.println("跟新状态:" + originator.getState()); //恢复状态 originator.restoreMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢复状态:" + originator.getState()); } }
运行结果游戏
初始状态:状态1 跟新状态:状态2 恢复状态:状态1
优势:
缺点:
应用场景: