MusicLibrary-一个丰富的音频播放SDK。

MusicLibrary-一个丰富的音频播放SDK。

GitHub地址:github.com/lizixian18/…java

在平常开发中,若是项目中须要添加音频播放功能,是一件很麻烦的事情。通常须要处理的事情大概有音频服务的封装,播放器的封装,通知栏管理,联动系统媒体中心,音频焦点的获取,播放列表维护,各类API方法的编写等等...若是完善一点,还须要用到IPC去实现。 可见须要处理的事情很是多。android

因此 MusicLibrary 就这样编写出来了,它的目标是帮你所有实现好因此音频相关的事情,让你能够专一于其余事情。git

MusicLibrary 能作什么:

  1. 基于 IPC 实现音频服务,减小app的内存峰值,避免OOM。
  2. 集成和调用 API 很是简单,几乎一句话就能够把音频功能集成好了。
  3. 提供了丰富的 API 方法,轻松实现各类功能。
  4. 一句话集成通知栏,能够自定义对通知栏的控制。
  5. 内部集成了两个播放器,ExoPlayer 和 MediaPlayer,默认使用 ExoPlayer,可随意切换。
  6. 还有其余等等...

NiceMusic - 一个 MusicLibrary 的实际应用 App 例子

为体现 MusicLibrary 在实际上的应用,编写了一个简单的音乐播放器 NiceMusic。github

GitHub地址:github.com/lizixian18/…算法

MusicLibrary 的基本用法,能够参考这个项目中的实现。
在 NiceMusic 中,你能够学到下面的东西:数组

  1. 一种比较好的 MVP 结构封装,结合了RxJava,生命周期跟 Activity 绑定,并且经过注解的方式实例化 Presenter ,比较解耦。
  2. Retrofit 框架的封装以及如何用拦截器去给全部接口添加公共参数和头信息等。
  3. 其余等等...

放上几张截图:
app

MusicLibrary 关键类的结构图以及代码分析:

关于 IPC 和 AIDL 等用法和原理再也不讲,若是不了解请本身查阅资料。
能够看到,PlayControl实际上是一个Binder,链接着客户端和服务端。框架

QueueManager

QueueManager 是播放列表管理类,里面维护着当前的播放列表和当前的音频索引。
播放列表存储在一个 ArrayList 里面,音频索引默认是 0:布局

public QueueManager(MetadataUpdateListener listener, PlayMode playMode) {
    mPlayingQueue = Collections.synchronizedList(new ArrayList<SongInfo>());
    mCurrentIndex = 0;
    ...
}
复制代码

当调用设置播放列表相关API的时候,其实是调用了里面的setCurrentQueue方法,每次播放列表都会先清空,再赋值:ui

public void setCurrentQueue(List<SongInfo> newQueue, int currentIndex) {
    int index = 0;
    if (currentIndex != -1) {
        index = currentIndex;
    }
    mCurrentIndex = Math.max(index, 0);
    mPlayingQueue.clear();
    mPlayingQueue.addAll(newQueue);
    //通知播放列表更新了
    List<MediaSessionCompat.QueueItem> queueItems = QueueHelper.getQueueItems(mPlayingQueue);
    if (mListener != null) {
        mListener.onQueueUpdated(queueItems, mPlayingQueue);
    }
}
复制代码

当播放列表更新后,会把播放列表封装成一个 QueueItem 列表回调给 MediaSessionManager 作锁屏的时候媒体相关的操做。

获得当前播放音乐,播放指定音乐等操做其实是操做音频索引mCurrentIndex,而后根据索引取出列表中对应的音频信息。

上一首下一首等操做,其实是调用了skipQueuePosition方法,这个方法中采用了取余的算法来计算上一首下一首的索引,
而不是加一或者减一,这样的一个好处是避免了数组越界或者说计算更方便:

public boolean skipQueuePosition(int amount) {
    int index = mCurrentIndex + amount;
    if (index < 0) {
        // 在第一首歌曲以前向后跳,让你在第一首歌曲上
        index = 0;
    } else {
        //当在最后一首歌时点下一首将返回第一首个
        index %= mPlayingQueue.size();
    }
    if (!QueueHelper.isIndexPlayable(index, mPlayingQueue)) {
        return false;
    }
    mCurrentIndex = index;
    return true;
}
复制代码

参数 amount 是维度的意思,能够看到,传 1 则会取下一首,传 -1 则会取上一首,事实上能够取到任何一首音频,
只要维度不同就能够。

播放音乐时,先是调用了setCurrentQueueIndex方法设置好音频索引后再经过回调交给PlaybackManager去作真正的播放处理。

private void setCurrentQueueIndex(int index, boolean isJustPlay, boolean isSwitchMusic) {
    if (index >= 0 && index < mPlayingQueue.size()) {
        mCurrentIndex = index;
        if (mListener != null) {
            mListener.onCurrentQueueIndexUpdated(mCurrentIndex, isJustPlay, isSwitchMusic);
        }
    }
}
复制代码

QueueManager 须要说明的感受就这些,其余若是有兴趣能够clone代码后再具体细看。

PlaybackManager

PlaybackManager 是播放管理类,负责操做播放,暂停等播放控制操做。
它实现了 Playback.Callback 接口,而 Playback 是定义了播放器相关操做的接口。
具体的播放器 ExoPlayer、MediaPlayer 的实现均实现了 Playback 接口,而 PlaybackManager 则是经过 Playback
来统一管理播放器的相关操做。 因此,若是想再添加一个播放器,只须要实现 Playback 接口便可。

播放:

public void handlePlayRequest() {
    SongInfo currentMusic = mQueueManager.getCurrentMusic();
    if (currentMusic != null) {
        String mediaId = currentMusic.getSongId();
        boolean mediaHasChanged = !TextUtils.equals(mediaId, mCurrentMediaId);
        if (mediaHasChanged) {
            mCurrentMediaId = mediaId;
            notifyPlaybackSwitch(currentMusic);
        }
        //播放
        mPlayback.play(currentMusic);
        //更新媒体信息
        mQueueManager.updateMetadata();
        updatePlaybackState(null);
    }
}
复制代码

播放方法有几个步骤:

  1. 取出要播放的音频信息。
  2. 根据音频 id 的对比来判断是否回调切歌方法。若是 id 不同,则表明须要切歌。
  3. 而后再调用mPlayback.play(currentMusic)交给具体播放器去播放。
  4. 而后更新媒体操做的音频信息(就是锁屏时的播放器)。
  5. 回调播放状态状态。

暂停:

public void handlePauseRequest() {
    if (mPlayback.isPlaying()) {
        mPlayback.pause();
        updatePlaybackState(null);
    }
}
复制代码

暂停是直接交给具体播放器去暂停,而后回调播放状态状态。

中止:

public void handleStopRequest(String withError) {
    mPlayback.stop(true);
    updatePlaybackState(withError);
}
复制代码

中止也是一样道理。

基本上PlaybackManager里面的操做都是围绕着这三个方法进行,其余则是一些封装和回调的处理。
具体的播放器实现参考的是Google的官方例子 android-UniversalMusicPlayer 这项目真的很是不错。

MediaSessionManager

这个类主要是管理媒体信息MediaSessionCompat,他的写法是比较固定的,能够参考这篇文章中的联动系统媒体中心 的介绍
也能够参考 Google的官方例子

MediaNotificationManager

这个类是封装了通知栏的相关操做。自定义通知栏的状况可算是很是复杂了,远不止是 new 一个 Notification。(可能我仍是菜鸟)

通知栏的分类

NotificationCompat.Builder 里面 setContentView 的方法一共有两个,一个是 setCustomContentView()
一个是 setCustomBigContentView() 可知道区别就是大小的区别吧,对应的 RemoteView 也是两个:RemoteView 和 BigRemoteView

而不一样的手机,有的通知栏背景是白色的,有的是透明或者黑色的(如魅族,小米等),这时候你就须要根据不一样的背景显示不一样的样式(除非你在布局里面写死背景色,可是那样真的很丑)
因此通知栏总共须要的布局有四个:

  1. 白色背景下 ContentView
  2. 白色背景下 BigContentView
  3. 黑色背景下 ContentView
  4. 黑色背景下 BigContentView

设置 ContentView 以下所示:

...
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) {
    notificationBuilder.setCustomContentView(mRemoteView);
    if (mBigRemoteView != null) {
        notificationBuilder.setCustomBigContentView(mBigRemoteView);
    }
}
...
Notification notification;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
    notification = notificationBuilder.build();
} else {
    notification = notificationBuilder.getNotification();
}
if (Build.VERSION.SDK_INT < 24) {
    notification.contentView = mRemoteView;
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16 && mBigRemoteView != null) {
        notification.bigContentView = mBigRemoteView;
    }
}
...
复制代码

在配置通知栏的时候,最重要的就是如何获取到对应的资源文件和布局里面相关的控件,是经过 Resources#getIdentifier 方法去获取:

private Resources res;
private String packageName;

public MediaNotificationManager(){
     packageName = mService.getApplicationContext().getPackageName();
     res = mService.getApplicationContext().getResources();
}

private int getResourceId(String name, String className) {
    return res.getIdentifier(name, className, packageName);
}
复制代码

由于须要能动态配置,因此对通知栏的相关资源和id等命名就须要制定好约定了。好比我要获取
白色背景下ContentView的布局文件赋值给RemoteView:

RemoteViews remoteView = new RemoteViews(packageName, 
                                         getResourceId("view_notify_light_play", "layout"));
复制代码

只要你的布局文件命名为 view_notify_light_play.xml 就能正确获取了。
因此不一样的布局和不一样的资源获取所有都是经过 getResourceId 方法获取。

更新通知栏UI

更新UI分为下面3个步骤:

  1. 从新新建 RemoteView 替换旧的 RemoteView
  2. 将新的 RemoteView 赋值给 Notification.contentView 和 Notification.bigContentView
  3. 更新 RemoteView 的 UI
  4. 调用 NotificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, mNotification); 去刷新。

更新开始播放的时候播放/暂停按钮UI:

public void updateViewStateAtStart() {
    if (mNotification != null) {
        boolean isDark = NotificationColorUtils.isDarkNotificationBar(mService);
        mRemoteView = createRemoteViews(isDark, false);
        mBigRemoteView = createRemoteViews(isDark, true);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 16) {
            mNotification.bigContentView = mBigRemoteView;
        }
        mNotification.contentView = mRemoteView;
        if (mRemoteView != null) {
            mRemoteView.setImageViewResource(getResourceId(ID_IMG_NOTIFY_PLAY_OR_PAUSE, "id"),
                    getResourceId(isDark ? DRAWABLE_NOTIFY_BTN_DARK_PAUSE_SELECTOR :
                            DRAWABLE_NOTIFY_BTN_LIGHT_PAUSE_SELECTOR, "drawable"));
            
            if (mBigRemoteView != null) {
                mBigRemoteView.setImageViewResource(getResourceId(ID_IMG_NOTIFY_PLAY_OR_PAUSE, "id"),
                        getResourceId(isDark ? DRAWABLE_NOTIFY_BTN_DARK_PAUSE_SELECTOR :
                                DRAWABLE_NOTIFY_BTN_LIGHT_PAUSE_SELECTOR, "drawable"));
            }
            mNotificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, mNotification);
        }
    }
}
复制代码
通知栏点击事件

点击事件经过的就是 RemoteView.setOnClickPendingIntent(PendingIntent pendingIntent) 方法去实现的。
若是可以动态配置,关键就是配置 PendingIntent 就能够了。
思路就是:若是外部有传PendingIntent进来,就用传进来的PendingIntent,不然就用默认的PendingIntent

private PendingIntent startOrPauseIntent;

public MediaNotificationManager(){
    setStartOrPausePendingIntent(creater.getStartOrPauseIntent());  
}
 
private RemoteViews createRemoteViews(){
    if (startOrPauseIntent != null) {
         remoteView.setOnClickPendingIntent(getResourceId(ID_IMG_NOTIFY_PLAY_OR_PAUSE, "id"), 
         startOrPauseIntent);
    }
}

private void setStartOrPausePendingIntent(PendingIntent pendingIntent) {
    startOrPauseIntent = pendingIntent == null ? getPendingIntent(ACTION_PLAY_PAUSE) : pendingIntent;
}

private PendingIntent getPendingIntent(String action) {
    Intent intent = new Intent(action);
    intent.setClass(mService, PlayerReceiver.class);
    return PendingIntent.getBroadcast(mService, 0, intent, 0);
}
复制代码

能够看到,完整代码如上所示,当 creater.getStartOrPauseIntent() 不为空时,就用 creater.getStartOrPauseIntent()
不然用默认的。

但愿你们喜欢! ^_^

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