Unity5动态加载烘培场景

  有时候咱们须要动态加载场景(好比场景比较大,或者一些无限重复的自动生成的场景),这时若是对场景又使用了烘培,那么在unity5里面就会有一些小问题。android   1.在这种需求下咱们通常会把场景物体存成一个预置,须要的时候加载进来,可是在unity5里面,物体的lightmap信息(index和偏移)并不会记录在预置上,这致使你直接把预置加载进来看不到烘培效果,这里要这样,在加载以后手动
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