【芝士整理】JS基础图谱

JS有哪些基本数据类型呢?

值类型:undefined, Number, Boolean, String,nullhtml

引用类型:Objecthtml5

值类型存放在栈中windows

引用类型将地址存放在栈中,将数据实体存放在堆中数组

null和undefined,not defined的区别?

not defined是未声明,当使用未声明变量时浏览器会抛出这个错误浏览器

undefined是已声明未赋值,typeof undefined是undefined闭包

null相似于空对象,是一个已定义,定义为空的值,typeof null 是 objectapp

如何判断数据类型?

若是是值类型,直接用typeof判断异步

若是是引用类型,使用instanceof判断,instanceof基于原型链,通常用于判断自定义对象函数

constructor是prototype上的一个属性,他容易被重写覆盖,因此不可信赖this

Object.prototype.toString.call,调用Object原型上的toString方法能够获得当前调用者的具体类型

Object.prototype.toString.call().slice(8, -1); // Object|Array|Number|String|Boolean...

什么是原型链?

每个函数上都有一个prototype属性,称为原型对象

函数实例化产生对象

每个对象都有一个__proto__(隐匿原型)属性,指向构造它的原型对象。

原型对象自己也是对象,也有一个隐匿原型,指向它的原型对象。

沿着隐匿原型链最终会指向Object.prototype,它的原型对象是null

这就构成一个原型链

PS. 将原子类型赋给 prototype 的操做将会被忽略

function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效

instanceof的原理

A instanceof B
A的原型链是否会到达B.prototype

继承

经过原型链实现继承,原型对象上能够定义属性和方法。

当要在一个对象上寻找某个属性,先在对象自己找,没有的话,再沿着原型链向上找原型对象里有没有,向上查找找到为止,到达顶部仍未找到,返回undefined

PS.判断对象上是否有某个属性,而非其原型链上有,使用 hasOwnProperty 函数

执行上下文

在函数调用时或者是全局代码开始运行时产生,处理的事情:变量声明,函数声明,函数声明形式的定义赋值,定义this,在函数内还有定义arguments的操做

PS. arguments 变量不是一个数组(Array)。 尽管在语法上它有数组相关的属性 length,但它不从 Array.prototype 继承,实际上它是一个对象(Object)。

所以,没法对 arguments 变量使用标准的数组方法,好比 push, pop 或者 slice。 虽然使用 for 循环遍历也是能够的,可是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。

Array.prototype.slice.call(arguments);

执行上下文栈

全局代码开始执行时,产生一个全局的执行上下文,压栈

代码执行到函数A调用时,产生一个函数A的执行上下文,压栈

函数A中调用函数B,产生一个函数B的执行上下文,压栈

函数B,执行完毕,出栈销毁执行上下文

函数A,执行完毕,出栈并销毁执行上下文

关于this的指向

this存在于执行上下文中

  1. 做为构造函数调用时,指向实例化的对象
  2. 做为对象属性调用时,指向对象
  3. call, apply调用时,指向参数指定上下文
  4. 全局和普通函数都指向windows
  5. ES6中,箭头函数自己没有this,致使如下三种现象:根据外层(函数或者全局)做用域来决定this,箭头函数不能做为构造函数使用,不能使用call, apply手动修改this

PS. 一些误解

// 1. 严格按照规范
Foo.method = function() {
    // 在这,this是Foo的实例化对象
    function test() {
        // this 将会被设置为全局对象
    }
    test();
}

// 2. 函数别名
var test = someObject.methodTest;
test(); // this设置为全局对象
PS. apply和call的用法

function.apply(null, arguments);

function.call(null, arg1, arg2);

做用域

ES5中只有函数做用域的概念,做用域是一个虚拟概念,没有具体的数据类型或者结构。

一个函数的做用域在函数定义时肯定,建立函数的做用域成为该函数的上级做用域

在函数中寻找变量,先找到函数做用域对应的执行上下文,在执行上下文中找变量。

没有找到的话,看上级函数做用域,向上查找到,找到为止。

若是找不到,则会抛出 ReferenceError异常。

PS. 好比,当访问函数内的 foo 变量时,JavaScript 会按照下面顺序查找:

  1. 当前做用域内是否有 var foo 的定义。
  2. 函数形式参数是否有使用 foo 名称的。
  3. 函数自身是否叫作 foo
  4. 回溯到上一级做用域,而后从 #1 从新开始。

闭包

什么是闭包?
一个函数中有依赖外部变量,函数在建立它的做用域以外被调用。
将会在执行上下文栈中保留上级做用域的执行上下文。
若在闭包使用完毕以后不手动解除引用,相关执行上下文将会一直保留于执行上下文栈中,占据内存空间,若持续积累,容易形成内存泄漏。

常见应用,函数做为返回值,函数做为参数。

经典问题

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function() {  
      console.log(i);
      }, 1000);
} // 5,5,5,5,5

for (let i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout(function() {  
      console.log(i);
      }, 1000);
} // 0,1,2,3,4

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    (function (i) {
        setTimeout(function() {  
          console.log(i);
          }, 1000);
    })(i)
} // 0, 1, 2, 3, 4

for(var i = 0; i < 5; i++) {
    setTimeout((function(e) {
        return function() {
            console.log(e);
        }
    })(i), 1000)
} // 0, 1, 2, 3, 4

JS中实现继承的方法

  1. 基础继承

    var Bar = function () {};
    Bar.prototype = {
        greet: function (name) {
            console.log(name);
        }
    }
    var Foo = function () {}
    Foo.prototype.__proto__ = Bar.prototype;

    等价于

    var Bar = function () {};
    var Foo = function () {}
    Foo.prototype = new Bar();

    原理:实现原型链

    缺点:属性不独立

  2. 组合继承

    var Bar = function (name) {
        this.name = name;
    }
    Bar.prototype = {
        greet: function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
    var Foo = function (name) {
        Bar.apply(this, arguments);
    }
    Foo.prototype = new Bar();

    原理:把this属性赋值在子类的做用域执行一次,方法经过原型链继承
    缺点:this属性赋值进行了两次

  3. 寄生组合式继承

    var Bar = function (name) {
        this.name = name;
    }
    Bar.prototype = {
        greet: function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
    var Foo = function (name) {
        Bar.apply(this, arguments);
    }
    Foo.prototype = Object.create(Bar.prototype);
    Foo.prototype.constructor = Foo;

    原理: 把this属性赋值在子类的做用域执行一次,手动链接原型对象的拷贝
    优势:解决组合继承的缺点

  4. extends方法

    class Point {
        constructor(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        
        toString () {
            return this.x + ' ' + this.y;
        }
    }
    
    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
        this.color = color;
      }
    
      toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
      }
    }

    子类本身的this对象,必须先经过父类的构造函数完成塑造,获得与父类一样的实例属性和方法,而后再对其进行加工,加上子类本身的实例属性和方法。若是不调用super方法,子类就得不到this对象。

PS. new 运算符作了什么

// 1. 首先建立一个空对象
var o = new Object();
// 2. 将空对象的原型赋值为构造器函数的原型
o.__proto__ = A.prototype;
// 3. 更改构造器函数内部this,将其指向新建立的空对象
A.call(o);

类型转换

强制转换

  1. 转为字符串::.toString(), String()
  2. 转为数值:Number针对全部类型,parseInt和parseFloat针对字符串

    字符串转换为数字的经常使用方法:

    +'010' === 10
    Number('010') === 10
    parseInt('010', 10) === 10  // 用来转换为整数
    
    +'010.2' === 10.2
    Number('010.2') === 10.2
    parseInt('010.2', 10) === 10
    parseFloat('10.1.2') === 10.1 // 字符转换为浮点数
    
    Number(undefined) // NaN
    Number严格转换,只要有一个字符没法转为数值输出NaN
    parseInt原理为从左往右读字符串,读到非数值字符为止
    parseFloat原理为从左往右读字符串,读到第二个小数点或者非数值非小数点字符为止
  3. 转为布尔值:Boolean(),""、null、undefined、+0、-0 和 NaN 转为布尔型是 false,其余的都是 true

自动转换

  1. 转为字符串:包含字符串的+法运算,'5' + 1 === '51'
  2. 转为数值:不包含字符串的算术运算
  3. 转为布尔值:条件语句判断,非运算

事件轮询机制

主线程运行时产生堆和执行栈

主线程以外,还存在一个"任务队列"。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

一旦"执行栈"中的全部同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。对应的异步任务,结束等待状态,进入执行栈,开始执行

任务队列

任务队列分为宏任务队列和微任务队列

  • 宏任务包括:script(全局任务), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
  • 微任务包括: new Promise().then(回调), process.nextTick, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性)

执行同步任务 -> 处理微任务队列 -> 处理宏任务队列里队首任务 -> 处理微任务队列

Promise.resolve().then(()=>{
  console.log('Promise1')  
  setTimeout(()=>{
    console.log('setTimeout1')
  },0)
})
setTimeout(()=>{
  console.log('setTimeout2')
  Promise.resolve().then(()=>{
    console.log('Promise2')    
  })
  Promise.resolve().then(()=>{
  console.log('Promise3')    
  })
},0)
setTimeout(()=>{
  console.log('setTimeout4')
  Promise.resolve().then(()=>{
    console.log('Promise4')    
  })
},0)

Output: Promise1 setTimout2 Promise2 Promise3 setTimeout4 Promise4 setTimeout1

setTimeout和setInterval的区别

setTimeout:产生一个宏任务,在指定时间以后加入任务队列。

setInterval:循环产生宏任务,但存在问题,若任务执行时间长于指定时间间隔,会产生堆叠执行效果。

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