Unity3D中使用委托和事件

阅读目录html 1.C#中的委托、事件引入 2.方法的参数是方法 前言:shell 原本早就想写写和代码设计相关的东西了,之前作2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,可是实践很少。如今转到U3D的怀抱中,却是接触了很多委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。设计模式 回到目录 1.C#中的委托、事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,可是找来找去感受仍是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的
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