坚持天天一道题,刷题学习Rust.git
https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1/
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行如下操做的数据结构。github
insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每一个元素应该有相同的几率被返回。
示例 :数组
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();数据结构
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);dom
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);学习
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合如今包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);设计
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();code
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合如今包含 [2] 。
randomSet.remove(1);ci
// 2 已在集合中,因此返回 false 。
randomSet.insert(2);element
// 因为 2 是集合中惟一的数字,getRandom 老是返回 2 。
randomSet.getRandom();
思路:1.用slice存值,用map保存值在slice中的index;
2.每次删除时,为了不移动元素,用数组末尾元素覆盖须要删除的元素,而后删除数组末尾元素;
extern crate rand; use rand::Rng; use std::collections::HashMap; use std::collections::HashSet; struct RandomizedSet { m: HashMap<i32, usize>, v: Vec<i32>, } /** * `&self` means the method takes an immutable reference. * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead. */ impl RandomizedSet { /** Initialize your data structure here. */ fn new() -> Self { RandomizedSet { m: HashMap::new(), v: Vec::new(), } } /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */ pub fn insert(&mut self, val: i32) -> bool { if self.m.contains_key(&val) { return false; } let i = self.m.len(); if self.v.len() > i { //通过删除之后v里面空间可能很是富裕,直接用现有的才对 self.v[i] = val; } else { self.v.push(val); } self.m.insert(val, i); return true; } /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */ pub fn remove(&mut self, val: i32) -> bool { if !self.m.contains_key(&val) { return false; } let i = *self.m.get(&val).expect("must ok"); if i != self.m.len() - 1 { //若是是最后一个,就不用调整了 self.v[i] = self.v[self.m.len() - 1]; //最后一个值填充到i self.m.insert(self.v[i], i); } self.m.remove(&val); return true; } /** Get a random element from the set. */ pub fn get_random(&self) -> i32 { let mut rng = rand::thread_rng(); let mut i: usize = rng.gen(); i = i % self.m.len(); return self.v[i]; } }
rust标准库中竟然没有随机数生成器.
欢迎关注个人github,本项目文章全部代码均可以找到.