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原题git
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操做表现基于 FIFO(先进先出)原则而且队尾被链接在队首以后以造成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。github
循环队列的一个好处是咱们能够利用这个队列以前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,咱们就不能插入下一个元素,即便在队列前面仍有空间。可是使用循环队列,咱们能使用这些空间去存储新的值。数据结构
你的实现应该支持以下操做:学习
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。若是队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。若是队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。若是成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。若是成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。设计
示例:code
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 设置长度为 3对象
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true接口
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true队列
circularQueue.enQueue(3); // 返回 trueci
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
全部的值都在 0 至 1000 的范围内;
操做数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
思路:
这个题比较简单,就是一个链表, 有首有尾
不过可是使用循环队列,咱们能使用这些空间去存储新的值。
这句话不知足.
若是是较大的对象,应该考虑支持空间反复利用.若是是从这个角度,那么就不该该作成链表,
直接使用Vector最好
struct MyCircularQueue { v: Vec<i32>, head: i32, //-1表示没有任何数据 tail: i32, //-1表示没有任何数据,其余状况指向下一个可用下标 } /** * `&self` means the method takes an immutable reference. * If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead. */ impl MyCircularQueue { /** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */ fn new(k: i32) -> Self { MyCircularQueue { v: vec![0; k as usize], head: -1, tail: -1, } } /** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */ fn en_queue(&mut self, value: i32) -> bool { if self.is_full() { return false; } if self.is_empty() { self.tail = 1; self.head = 0; self.v[0] = value; } else { self.v[self.tail as usize] = value; self.tail += 1; if self.tail >= self.v.len() as i32 { self.tail = 0; } } true } /** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. 从前日后删 */ fn de_queue(&mut self) -> bool { if self.is_empty() { return false; } self.head += 1; if self.head >= self.v.len() as i32 { self.head = 0; } if self.tail == self.head { self.tail = -1; self.head = -1; //没有数据了,都记为-1 } true } /** Get the front item from the queue. */ fn front(&self) -> i32 { if self.is_empty() { return -1; } return self.v[self.head as usize]; } /** Get the last item from the queue. */ fn rear(&self) -> i32 { if self.is_empty() { return -1; } let mut l = self.tail - 1; if l < 0 { l = (self.v.len() - 1) as i32; } self.v[l as usize] } /** Checks whether the circular queue is empty or not. */ fn is_empty(&self) -> bool { return self.head == -1 && self.tail == -1; } /** Checks whether the circular queue is full or not. */ fn is_full(&self) -> bool { return self.head == self.tail && self.tail != -1; } } /** * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such: * let obj = MyCircularQueue::new(k); * let ret_1: bool = obj.en_queue(value); * let ret_2: bool = obj.de_queue(); * let ret_3: i32 = obj.front(); * let ret_4: i32 = obj.rear(); * let ret_5: bool = obj.is_empty(); * let ret_6: bool = obj.is_full(); */ #[cfg(test)] mod test { use super::*; #[test] fn test_design() { let mut obj = MyCircularQueue::new(3); assert_eq!(true, obj.en_queue(1)); assert_eq!(true, obj.en_queue(2)); assert_eq!(true, obj.en_queue(3)); assert_eq!(false, obj.en_queue(4)); assert_eq!(3, obj.rear()); assert_eq!(true, obj.is_full()); assert_eq!(true, obj.de_queue()); assert_eq!(true, obj.en_queue(4)); assert_eq!(4, obj.rear()); // ["MyCircularQueue","enQueue","enQueue","enQueue","enQueue","deQueue","deQueue","isEmpty","isEmpty","Rear","Rear","deQueue"] // [[8],[3],[9],[5],[0],[],[],[],[],[],[],[]] let mut obj = MyCircularQueue::new(8); assert_eq!(true, obj.en_queue(3)); assert_eq!(true, obj.en_queue(9)); assert_eq!(true, obj.en_queue(5)); assert_eq!(true, obj.en_queue(0)); assert_eq!(true, obj.de_queue()); assert_eq!(true, obj.de_queue()); assert_eq!(false, obj.is_empty()); assert_eq!(false, obj.is_empty()); assert_eq!(0, obj.rear()); assert_eq!(0, obj.rear()); assert_eq!(true, obj.de_queue()); } }
原题给的en_queue,de_queue都是&self借用,这个致使没法修改,若是想修改内容只能用RefCell之类的技术.
这个带来没必要要的困扰,所以修改了接口.
应该是题目给的接口设计有问题,或者他就是想让用RefCell这类技术.
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