OpenGL ES(18): 核心:自定义EGL环境

1.简介 EGL: 是OpenGL ES和本地窗口系统的接口,不一样平台上EGL配置是不同的,而 OpenGL的调用方式是一致的,就是说:OpenGL跨平台就是依赖于EGL接口。java 为何要本身建立EGL环境? 当咱们须要把同一个场景渲染到不一样的Surface上时,此时系统GLSurfaceView 就不能知足需求了,因此咱们须要本身建立EGL环境来实现渲染操做。android 注意:Ope
相关文章
相关标签/搜索