内存管理的目的就是让咱们在开发中怎么有效的避免咱们的应用出现内存泄漏的问 题。内存泄漏你们都不陌生了,简单粗俗的讲,就是该被释放的对象没有释放,一 直被某个或某些实例所持有却再也不被使用致使 GC 不能回收 我会从 java 内存泄漏的基础知识开始,并经过具体例子来讲明 Android 引发内存泄 漏的各类缘由,以及如何利用工具来分析应用内存泄漏,最后再作总结。 篇幅有些长,你们能够分几节来看!java
(顺手留下GitHub连接,须要获取相关面试等内容的能够本身去找)
https://github.com/xiangjiana/Android-MS
(VX:mm14525201314)android
Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静态分配,栈式分配,和堆式分配,对 应的,三种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称方法区)、栈区 和堆区。git
在方法体内定义的(局部变量)一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在方法 的栈内存中分配的。当在一段方法块中定义一个变量时,Java 就会在栈中为该变量 分配内存空间,当超过该变量的做用域后,该变量也就无效了,分配给它的内存空 间也将被释放掉,该内存空间能够被从新使用。程序员
堆内存用来存放全部由 new 建立的对象(包括该对象其中的全部成员变量)和数 组。在堆中分配的内存,将由 Java 垃圾回收器来自动管理。在堆中产生了一个数 组或者对象后,还能够在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,这个特殊的变量就是咱们上面说的引用变量。咱们能够 经过这个引用变量来访问堆中的对象或者数组。github
举个例子:面试
public class Sample() { int s1 = 0; Sample mSample1 = new Sample(); public void method() { int s2 = 1; Sample mSample2 = new Sample(); } } Sample mSample3 = new Sample();
Sample 类的局部变量 s2 和引用变量 mSample2
都是存在于栈中,但 mSample2
指向的对象是存在于堆上的。 mSample3
指向的对象实体存放在堆上,包括这个对 象的全部成员变量 s1 和 mSample1
,而它本身存在于栈中。算法
结论:
局部变量的基本数据类型和引用存储于栈中,引用的对象实体存储于堆中。—— 因 为它们属于方法中的变量,生命周期随方法而结束。api
成员变量所有存储于堆中(包括基本数据类型,引用和引用的对象实体)—— 由于 它们属于类,类对象终究是要被new出来使用的。 数组
了解了 Java 的内存分配以后,咱们再来看看 Java 是怎么管理内存的。缓存
Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。在 Java 中,程序员须要经过关键字 new 为每一个对象申请内存空间 (基本类型除外),全部的对象都在堆 (Heap)中分配空 间。另外,对象的释放是由 GC 决定和执行的。在 Java 中,内存的分配是由程序 完成的,而内存的释放是由 GC 完成的,这种收支两条线的方法确实简化了程序员的工做。但同时,它也加剧了JVM的工做。这也是 Java 程序运行速度较慢的缘由 之一。由于,GC 为了可以正确释放对象,GC 必须监控每个对象的运行状态, 包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC 都须要进行监控。
监视对象状态是为了更加准确地、及时地释放对象,而释放对象的根本原则就是该 对象再也不被引用。
为了更好理解 GC 的工做原理,咱们能够将对象考虑为有向图的顶点,将引用关系 考虑为图的有向边,有向边从引用者指向被引对象。另外,每一个线程对象能够做为 一个图的起始顶点,例如大多程序从 main 进程开始执行,那么该图就是以 main 进程顶点开始的一棵根树。在这个有向图中,根顶点可达的对象都是有效对象, GC将不回收这些对象。若是某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图 为有向图),那么咱们认为这个(这些)对象再也不被引用,能够被 GC 回收。 如下,我 们举一个例子说明如何用有向图表示内存管理。对于程序的每个时刻,咱们都有 一个有向图表示JVM的内存分配状况。如下右图,就是左边程序运行到第6行的示 意图。
Java使用有向图的方式进行内存管理,能够消除引用循环的问题,例若有三个对 象,相互引用,只要它们和根进程不可达的,那么GC也是能够回收它们的。这种 方式的优势是管理内存的精度很高,可是效率较低。另一种经常使用的内存管理技术 是使用计数器,例如COM模型采用计数器方式管理构件,它与有向图相比,精度行 低(很难处理循环引用的问题),但执行效率很高。
在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对象,这些对象有下面两个特色,首 先,这些对象是可达的,即在有向图中,存在通路能够与其相连;其次,这些对象 是无用的,即程序之后不会再使用这些对象。若是对象知足这两个条件,这些对象就能够断定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内 存
在C++中,内存泄漏的范围更大一些。有些对象被分配了内存空间,而后却不可 达,因为C++中没有GC,这些内存将永远收不回来。在Java中,这些不可达的对 象都由GC负责回收,所以程序员不须要考虑这部分的内存泄露。
经过分析,咱们得知,对于C++,程序员须要本身管理边和顶点,而对于Java程序 员只须要管理边就能够了(不须要管理顶点的释放)。经过这种方式,Java提升了编 程的效率。
所以,经过以上分析,咱们知道在Java中也有内存泄漏,但范围比C++要小一些。 由于Java从语言上保证,任何对象都是可达的,全部的不可达对象都由GC管理。
对于程序员来讲,GC基本是透明的,不可见的。虽然,咱们只有几个函数能够访 问GC,例如运行GC的函数System.gc(),可是根据Java语言规范定义, 该函数不 保证JVM的垃圾收集器必定会执行。由于,不一样的JVM实现者可能使用不一样的算法 管理GC。一般,GC的线程的优先级别较低。JVM调用GC的策略也有不少种,有 的是内存使用到达必定程度时,GC才开始工做,也有定时执行的,有的是平缓执 行GC,有的是中断式执行GC。但一般来讲,咱们不须要关心这些。除非在一些特 定的场合,GC的执行影响应用程序的性能,例如对于基于Web的实时系统,如网 络游戏等,用户不但愿GC忽然中断应用程序执行而进行垃圾回收,那么咱们须要 调整GC的参数,让GC可以经过平缓的方式释放内存,例如将垃圾回收分解为一系 列的小步骤执行,Sun提供的HotSpot JVM就支持这一特性。
一样给出一个 Java 内存泄漏的典型例子:
Vector v = new Vector(10); for (int i = 1; i < 100; i++) { Object o = new Object(); v.add(o); o = null; }
在这个例子中,咱们循环申请Object对象,并将所申请的对象放入一个 Vector 中, 若是咱们仅仅释放引用自己,那么 Vector 仍然引用该对象,因此这个对象对 GC 来讲是不可回收的。所以,若是对象加入到Vector 后,还必须从Vector 中删除, 最简单的方法就是将 Vector 对象设置为 null。
public class AppManager { private static AppManager instance; private Context context; private AppManager(Context context) { this.context = context; } public static AppManager getInstance(Context context) { if (instance == null) { instance = new AppManager(context); } return instance; } }
这是一个普通的单例模式,当建立这个单例的时候,因为须要传入一个Context, 因此这个Context的生命周期的长短相当重要:
一、 若是此时传入的是 Application 的 Context,由于 Application 的生命周期就是整 个应用的生命周期,因此这将没有任何问题。
二、 若是此时传入的是 Activity 的 Context,当这个 Context 所对应的 Activity 退出 时,因为该 Context 的引用被单例对象所持有,其生命周期等于整个应用程序的生 命周期,因此当前Activity 退出时它的内存并不会被回收,这就形成泄漏了。
正确的方式应该改成下面这种方式:
public class AppManager { private static AppManager instance; private Context context; private AppManager(Context context) { this.context = context.getApplicationContext();// 使用Applica tion 的context } public static AppManager getInstance(Context context) { if (instance == null) { instance = new AppManager(context); }return instance; } }
或者这样写,连 Context 都不用传进来了:
在你的 Application 中添加一个静态方法,getContext() 返回 Application 的 context, ... context = getApplicationContext(); ... /** * 获取全局的context * @return 返回全局context对象 */ public static Context getContext(){ return context; } public class AppManager { private static AppManager instance; private Context context; private AppManager() { this.context = MyApplication.getContext();// 使用Application 的context } public static AppManager getInstance() { if (instance == null) { instance = new AppManager(); } return instance; } }
匿名内部类/非静态内部类和异步线程
有的时候咱们可能会在启动频繁的Activity中,为了不重复建立相同的数 据资源,可能会出现这种写法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static TestResource mResource = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if(mManager == null){ mManager = new TestResource(); } //... } class TestResource { //... } }
这样就在Activity内部建立了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用 该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复建立,不过这种写法却会形成内存泄 漏,由于非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类又建立了一个 静态的实例,该实例的生命周期和应用的同样长,这就致使了该静态实例一直会持 有该Activity的引用,致使Activity的内存资源不能正常回收。
正确的作法为:
将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,若是须要使用 Context,请按照上面推荐的使用Application 的 Context。固然,Application 的 context 不是万能的,因此也不能随便乱用,对于有些地方则必须使用 Activity 的 Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景以下:
其中: NO1表示 Application 和 Service 能够启动一个 Activity,不过须要建立一个 新的 task 任务队列。而对于 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能建立
- 匿名内部类
android开发常常会继承实现Activity/Fragment/View
,此时若是你使用了匿名 类,并被异步线程持有了,那要当心了,若是没有任何措施这样必定会致使泄 露
public class MainActivity extends Activity { ... Runnable ref1 = new MyRunable(); Runnable ref2 = new Runnable() { @Override public void run() { } }; ... }
ref1和ref2的区别是,ref2使用了匿名内部类。咱们来看看运行时这两个引用的内 存:
能够看到,ref1没什么特别的。 但ref2这个匿名类的实现对象里面多了一个引用:
this$0这个引用指向MainActivity.this
,也就是说当前的MainActivity
实例会被ref2持 有,若是将这个引用再传入一个异步线程,此线程和此Acitivity
生命周期不一致的时 候,就形成了Activity的泄露。
Handler 形成的内存泄漏
Handler 的使用形成的内存泄漏问题应该说是最为常见了,不少时候咱们为了 避免 ANR 而不在主线程进行耗时操做,在处理网络任务或者封装一些请求回 调等api都借助Handler来处理,但 Handler不是万能的,对于 Handler 的使用 代码编写一不规范即有可能形成内存泄漏。另外咱们知道 Handler、 Message 和 MessageQueue
都是相互关联在一块儿的,万一 Handler 发送的 Message 还没有被处理,则该 Message 及发送它的 Handler 对象将被线程MessageQueue
一直持有。 因为 Handler 属于TLS(Thread Local Storage) 变 量, 生命周期和 Activity 是不一致的。所以这种实现方式通常很难保证跟 View 或者 Activity 的生命周期保持一致,故很容易致使没法正确释放。
举个例子:
public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Post a message and delay its execution for 10 minutes. mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { /* ... */ } }, 1000 * 60 * 10); // Go back to the previous Activity. finish(); } }
在该 SampleActivity
中声明了一个延迟10分钟执行的消息 Message
, mLeakyHandler
将其 push 进了消息队列 MessageQueue
里。当该 Activity
被 finish()
掉时,延迟执行任务的 Message
还会继续存在于主线程中,它持有该 Activity 的 Handler 引用,因此此时 finish()
掉的 Activity 就不会被回收了从而形成 内存泄漏(因 Handler 为非静态内部类,它会持有外部类的引用,在这里就是指 SampleActivity
)。
修复方法: 在 Activity 中避免使用非静态内部类,好比上面咱们将 Handler 声明为 静态的,则其存活期跟 Activity 的生命周期就无关了。同时经过弱引用的方式引入 Activity,避免直接将 Activity 做为 context 传进去,代码省略....
综述,即推荐使用静态内部类 + WeakReference
这种方式。每次使用前注意判 空。前面提到了 WeakReference
,因此这里就简单的说一下 Java 对象的几种引用类 型。Java对引用的分类有 Strong
reference
,SoftReference
, WeakReference
, PhatomReference
四种。
未完待续....
(顺手留下GitHub连接,须要获取相关面试等内容的能够本身去找)
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(VX:mm14525201314)