CommonJS, AMD, CMD是什么及区别--简单易懂有实例

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  CommonJS, AMD, CMD都是JS模块化的规范。node

  CommonJS是服务器端js模块化的规范,NodeJS是这种规范的实现。编程

  AMD(异步模块定义)和CMD(通用模块定义)都是浏览器端js模块化的规范。RequireJS 遵循的是 AMD,SeaJS 遵循的是 CMD。浏览器

 

1、CommonJS服务器

  根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。因此,定义一个模块就是写一个新的js文件,可是最后要将文件的内容exports出来。接下来咱们看一下如何定义模块和加载模块。异步

//定义一个module.js文件
var A = function() { console.log('我是定义的模块'); } //导出这个模块 //1.第一种返回方式 module.exports = A;  //2.第二种返回方式 module.exports.test = A //3.第三种返回方式 exports.test = A;
exports.test = A; //再写一个test.js文件,去调用刚才定义好的模块,这两个文件在同一个目录下
var module = require("./module");  //加载这个模块

//调用这个模块,不一样的返回方式用不一样的方式调用 //1.第一种调用方式 module(); //2.第二种调用方式 module.test(); //3.第三种调用方式 module.test();
module.test(); //接下来咱们去执行这个文件,前提是你本地要安装node.js,很少说了,本身百度安装。 //首先打开cmd, cd到这两个文件所在的目录下,执行: node test.js
node test.js //输出结果:我是定义的模块

  当咱们执行 node test.js 的时候,根据 var module = require("./module"); 会加载同一目录下的module.js文件,并将这个文件的exports对象返回,赋值给module,因此咱们调用 module.test(); 就至关于执行了module.js文件。模块化

  以上就是CommonJS规范下的模块定义与加载的形式。ui

  CommonJS 加载模块是同步的,因此只有加载完成才能执行后面的操做。像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件通常都已经存在本地硬盘,因此加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,因此CommonJS规范比较适用。但若是是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。因此就有了 AMD  CMD 解决方案。 spa

 

2、AMD(异步模块定义)code

  AMD规范经过define方法去定义模块,经过require方法去加载模块。RequireJS实现了这种规范。

  AMD只有一个接口:define(id?,dependencies?,factory); 它要在声明模块的时候制定全部的依赖(dep),而且还要当作形参传到factory中。要是没什么依赖,就定义简单的模块(或者叫独立的模块),下面咱们看代码实现:

//编写一个module1.js文件 //定义独立的模块
define({ methodA: function() { console.log('我是module1的methodA'); }, methodB: function() { console.log('我是module1的methodB'); } }); //编写一个module2.js文件 //另外一种定义独立模块的方式
define(function () { return { methodA: function() { console.log('我是module2的methodA'); }, methodB: function() { console.log('我是module2的methodB'); } }; }); //编写一个module3.js文件 //定义非独立的模块(这个模块依赖其余模块)
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2) { return { methodC: function() { m1.methodA(); m2.methodB(); } }; }); //再定义一个main.js,去加载这些个模块
require(['module3'], function(m3){ m3.methodC(); }); //咱们在一个html文件中去经过RequireJS加载这个main.js //等号右边的main指的main.js
<script data-main="main" src="require.js"></script>

//浏览器控制台输出结果
我是module1的methodA 我是module2的methodB

  以上就是AMD规范的模块定义和加载的形式,ReauireJS实现了这种规范。因此咱们的例子也借助RequireJS去实现。

 

3、CMD(通用模块定义)

  CMD是SeaJS 在推广过程当中对模块定义的规范化产出。

  AMD和CMD的区别:

  1. 对于依赖的模块,AMD 是提早执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改为能够延迟执行(根据写法不一样,处理方式不一样)。CMD 推崇 as lazy as possible(尽量的懒加载,也称为延迟加载,即在须要的时候才加载)。

  2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
  虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 做为依赖项传递,但 RequireJS 的做者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。看代码:

// CMD
define(function(require, exports, module) { var a = require('./a'); a.doSomething(); // 此处略去 100 行
    var b = require('./b');   // 依赖能够就近书写
 b.doSomething(); // ... 
}) // AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
 a.doSomething(); // 此处略去 100 行
 b.doSomething(); //...
}) 

  3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。好比 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每一个 API 都简单纯粹。

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