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一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 -- Unity 之 查找物体的几种方式(二)。本文经过实际测试得出使用结论,你们进行简单记录,在使用时想不起来能够再来看看,多用几回基本就没有问题了。ide
查找挂载物体父级,同级,子级物体:post
void TransformFind()
{
// 找父级
Transform parent = transform.Find("Root");
Debug.Log("找父级物体,是否找到:" + (parent != null));
// 找同级
Transform selfObj = transform.Find("Parent_1");
Debug.Log("找同级物体,是否找到:" + (selfObj != null));
// 找子级
Transform child = transform.Find("Child");
Debug.Log("找子级物体,是否找到:" + (child != null));
// 找子级隐藏物体
Transform childHide = transform.Find("ChildHide");
Debug.Log("找子级隐藏物体,是否找到:" + (childHide != null));
}
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找多层级子物体:测试
// 找二级子物体
Transform child_1 = transform.Find("Child_1_1");
Debug.Log("找二级子物体 参数只写名称,是否找到:" + (child_1 != null));
// 找二级子物体
Transform child_1_1 = transform.Find("Child/Child_1_1");
Debug.Log("找二级子物体 参数写全路径,是否找到:" + (child_1_1 != null));
复制代码
Find()得出结论:ui
通过测试和GameObject.FindObjectOfType()
没什么区别,测试结果一致,测试代码和截图就不发处理占地方了。spa
测试时我发现 GameObject.FindObjectsOfType<类型>()
和Transform.FindObjectsOfType<Transform>()
被合并了,应该说彻底是一个方法了,根据下图能够看到,我虽然前打的是Transform
的标签,可是它是灰色的,鼠标放上去看到方法引用的倒是GameObject.FindObjectsOfType
。3d
得出结论: Transform.FindObjectOfType() 和 GameObject.FindObjectOfType()使用方式同样,结果也没有区别...code
Transform.GetChild()
是找子物体的方法,也是我我的比较喜欢用的方式,弊端是不能随意修改游戏物体的层级关系。orm
使用起来也很简单 好比:找一级子物体的第一个物体索引
Transform child1 = transform.GetChild(0);
复制代码
找一级子物体的第一个物体的第三个子物体
Transform child1 = transform.GetChild(0).GetChild(2);
复制代码
使用方式:几个层级就几个GetChild()
,参数就是当前层级的第几个物体(从0开始)
使用拓展:
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Debug.Log(transform.transform);
}
复制代码
获取当前物体的父物体transform.parent
获取当前物体的根物体transform.root
transform.GetChild()使用总结:
transform.parent.parent
的形式无限向上,而后再GetChild()
,就达到了查找父层级或更高层级物体的目的好了本文就介绍这里了,感谢你观看至此。若对你有所帮助,但愿能够三连支持下。若你还相关问题没有获得解决或者更好的处理方案,也但愿你留言评论。
Unity基础 之 查找游戏物体的几种方式解析(一):juejin.cn/editor/draf…