3D游戏美术如何制作次世代角色高模,细节更丰富的模型,更注重质感的表现!

高模是在游戏美术开发过程中,通过3D软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型。与传统游戏相比,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图根据写实的效果展示,更注重质感的表现。那么学习3D游戏美术时如何制作次世代角色高模呢? 在ZBrush中导入制作好的中模并进行雕刻,以便达到最终的模型效果。使用ZBrush 导入中模模型,检查模型是否正确,检查模型上是否有合并的点。分离
相关文章
相关标签/搜索