第二个cuda程序——图像拉伸

这个是练习使用纹理内存的,CUDA SDK中有个差不多的例子,叫simpleTexture,对图像进行旋转。拉伸更简单一些,只要算好了纹理坐标,直接读取就可以了。 下面是设备端代码 resizepic.cu ,只是用下标除以大小,获取它的标准化纹理坐标,由于使用的是CUDA数组,所以会进行线性滤波,因此生成的图像比较平滑,没有马赛克 #ifndef _RESIZEPIC_KERNEL_H_ #de
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