201521123098 《Java程序设计》第13周学习总结

1. 本周学习总结

以你喜欢的方式(思惟导图、OneNote或其余)概括总结多网络相关内容。java

1. TCP的特征:
        ①可靠:具备失败重传的功能;
        ②开销大:须要创建通路以维持通讯;
        ③控制能力较强:有效维持网络秩序,防止网络本贵。
    2. UDP的特征:
        ①开销小:无创建特定通路维持通信,报字段比TCP小;
        ②不可靠:由于没有通路,因此传输数据是随机的,不必定能送达。
    3. ①Socket:做为网页和运输层之间的接口,达成网页数据浏览和变动的目的;
       ②ServerSocket:不是Socket!把使用TCP协议的Socket封装成流;
       ③DatagramSocket:把使用UDP协议的Socket封装成流。

2. 书面做业

1. 网络基础编程

  • 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不一样?为何会有这样的不一样?

    小程序

    数据发送和接受往返的时间不一样,由于集大教育网相对于百度官网距离咱们会更加近一些。
  • 1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令链接的是远程主机的什么端口号?
    浏览器

    23端口为telnet的默认端口。
  • 1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是否是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET / HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。服务器

    输入telnet cec.jmu.edu.cn 80后是黑屏=-=,在执行GET / HTTP/1.0命令后会返回网页内容,以下:

  • 1.4 启动ConnectionWatcher, 而后启动若干个能够联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通讯?
    网络

    如图标识
  • 1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?多线程

    1. 通讯双方甚至多方的IP地址;
      2. 通讯所用的协议;
      3. 该程序所充当的身份:服务器或客户端等。

2. 编写TCP客户端程序学习

  • 2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的链接远程服务器小程序Client.java,能够接收并显示服务器发送的信息。启动时须要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现本身学号)
    网站

  • 2.2 将程序中的网址改为bbs.newsmth.net,端口号改成23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。
    .net

    如上图,程序返回的结果没有色彩,格式不被支持。
  • 2.3 将程序中的网址改为cec.jmu.edu.cn,端口号改成80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为何?怎么操做

    此时没有任何返回结果,由于该网站须要输入get命令请求数据才会返回结果,如图:

  • 2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,尝试使用Client.java链接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图)

  • 2.5 回答:如今的Client.java只能接收信息,可否改造Client.java使其能够与服务器进行交互(服务器能够发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路便可。

    在Client.java中多写一个线程,用于发送消息便可进行交互,在接收的同时支持发送消息。

3. ServerSocket与TCP服务器

  • 3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),链接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选作。

  • 3.2 多线程MenuServer(截图证实你这个是多线程服务器,使用telnet链接)。

4. UDP服务器

  • 4.1 改造3.1或3.2,将其改形成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。

    代码有点混乱,无从下手。

    5. 论述题:网络程序与流

  • 5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。

    具体须要选择什么样的流须要根据咱们所编写的程序性质来选择; 
      ①有的程序容许数据的部分丢失:好比语音聊天室,语音中若是存在重发数据会形成通话时序混乱,影响沟通,可是和延迟之类的并不矛盾;
       有的程序不容许丢失数据:好比文件发送,邮件的发送等。
      ②有的程序对及时性要求就很高:好比一些“团战”游戏,若是再选择传输慢开销大的那八成是“团灭”了=-=

    6. 代码阅读

阅读ServerAndThread目录中的源代码

  • 6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示本身的学号,而后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。

    达到客户端与服务端之间相互通讯的目的。
  • 6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。

    ServerChart:设置服务端界面 
      ServerReadThread:服务端读取线程    
      SeverActionListener:服务端的监听器
      ClientChart:设置客户端界面
      ClientReadThread:客户端读取线程
      ClientListener:客户端的监听器
  • 6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.

    客户端和服务端的语言没有明确区分,换行还会出现失误。

3. 码云

码云代码提交记录

  • 在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 而后搜索并截图

    提交失败我也很绝望啊。
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