201621123031 《Java程序设计》第13周学习总结

做业13-网络


1.本周学习总结

以你喜欢的方式(思惟导图、OneNote或其余)概括总结多网络相关内容。
java

2. 为你的系统增长网络功能(购物车、图书馆管理、斗地主等)-分组完成

为了让你的系统能够被多个用户经过网络同时使用,须要为你的系统增长网络功能。编程

2.1 简述你想为你的系统增长什么网络功能?设计思路是什么?

答:主要是添加了一个NetServer类,让代码可以被客户端使用远程链接来进行一系列操做。为了让系统可以同时被多个客户端访问,选择了使用TCP技术以及多线程技术。在NetServer类中建立了ServerSocket对象的套接字,而后又建立一个ThreadServer类来实现多线程技术,该类实现了Runnable接口,在run方法里写出了用户可进行的相应的操做。而后在主函数中建立线程,不断接收新的客户端,由此可实现多个用户对系统的同时操做。小程序

2.2 系统经过网络传递了什么信息?信息的格式是什么?

答:系统经过网络将用户端或是服务端所进行的操做使用IO流传递给对方,信息使用字节流InputStream以及OutputStream存储,而后再经过字符流Scanner以及PrintWriter进行包装传输。浏览器

2.3 你的网络模块使用了TCP仍是UDP技术?模块中的经常使用类是什么?

答:使用了TCP技术,模块中最经常使用的类为TCP网络通讯方面的ServerSocket类以及Socket类,还有多线程方面的Runnable类和Thread服务器

2.4 截图网络通信部分的源代码,并进行简单说明。

答:主要就是建立了一个NetServer类,并定义其端口为9700,而后在主函数中开启服务端进行客户端的接收,将接收到的客户端放到一个线程中分别进行处理。在ThreadServer类中实现run方法来设定用户所能进行的操做。







网络

2.5 选作:使用本身编写的客户端访问系统。简述里面的核心代码。

建立套接字链接上图书馆系统的IP和端口号,而后设置两个线程,分别实现客户端与服务端之间的交流。



多线程

2.码云与PTA

3.1 统计本周完成的代码量

须要将每周的代码统计状况融合到一张表中。
框架

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
2 607 607 15 15
3 1642 1035 33 18
5 2044 402 42 9
6 2874 830 57 15
7 3161 287 63 6
8 4299 1138 72 9
9 4831 532 81 9
10 5475 644 93 12
11 5958 483 102 9
12 6819 861 116 14
13 7408 589 127 11
14 8348 940 141 14

选作:4. 网络学习指导(如下做业内容均为选作)

1. 网络基础

1.1 比较ping www.baidu.comping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不一样?为何会有这样的不一样?


  • IP地址不一样:由于二者服务器所处地区不同,因此IP也不同。117.185.17.151来自上海市,而112.5.163.149来自福建省厦门市。
  • 往返时间不一样:厦门市的服务器离咱们更近一些,所以往返时间较快。

1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令链接的是远程主机的什么端口号?

答:远程登陆服务使用的默认端口为23,这个通常常识,固然,也能够用netstat命令进行查询。eclipse

1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是否是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。

答:看到……一片黑暗,什么内容都没有。当使用了GET /index HTTP/1.0命令,会返回学校主页的源码。这是由于学校的网页服从的是HTTP协议,所以要使用GET /index HTTP/1.0发送请求来得到网页内容。socket


1.4 启动ConnectionWatcher, 而后启动若干个能够联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通讯?

  • 360浏览器使用了443端口
  • 有道词典使用了80端口
  • QQ使用了80端口,8080端口,443端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布在广东省深圳市,使用了TCP协议和UDP协议进行交互

1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?

  • 网络协议(IP协议,TCP和UDP协议)
  • 端口和套接字(Socket、ServerSocket)
  • IP以及域名等基础知识
  • 输入输出流

2. 编写TCP客户端程序

2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的链接远程服务器小程序Client.java,能够接收并显示服务器发送的信息。启动时须要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现本身学号)。

答:其实没怎么改源代码,只是加了一个控制台输入,而后查询了百度的IP地址进行接收该页面的信息。


2.2 将程序中的网址改为bbs.newsmth.net,端口号改成23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。



答:能够看出,除了一些编码上问题致使一些字符没法正常显示,二者返回的结果几乎同样。

2.3 将程序中的网址改为cec.jmu.edu.cn,端口号改成80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为何?怎么修改代码才能正常显示?选作:为何会返回乱码?如何解决?

答:没有返回结果是由于没有使用GET / HTTP/1.0\n命令发送一个请求,所以不会有返回结果,加上以下代码便可。


会出现乱码主要是由于eclipse上的默认字符集是GBK,而网页上的字符集不是,我先查看了网页的源代码,由下图能够看出,网站的字符集为UTF-8,而后只要把eclipse上的字符集修改成UTF-8便可。最后再运行时便可正常显示


2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,以下图所示(做业中不要出现下图)

尝试使用Client.java链接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图关键代码与运行结果)


2.5 回答:如今的Client.java只能接收信息,可否改造Client.java使其能够与服务器进行交互(服务器能够发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路,不要运行截图。

答:通常要实现客户端与服务器的交互,要用到线程的知识,能够在代码中建立两个线程,分别实现他们的run方法,一个线程用于客户机向服务端发送数据,另外一个线程用于服务器像客户机发送数据。

2.6 选作:实现2.5。截取关键代码并进行说明。




3. ServerSocket与TCP服务器

3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),链接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选作。





3.2 多线程MenuServer(截取关键代码证实你这个是多线程服务器,请使用多个telnet链接测试)。



4. UDP服务器

4.1 改造3.1或3.2,将其改形成基于UDP的MenuServer。(区别题目3的TCP服务器的关键代码,需截大图、包含学号,不要截图运行界面)。可使用网络调试助手模拟UDP客户端,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口


4.2 对比相应的基于TCP的MenuServer,主要有何不一样?为了链接多个客户端,必定要经过多线程技术吗?若是不使用,怎么区分不一样的客户端呢?

答:UDP是一种无链接的数据交换方式,发送数据以前不须要创建链接,而TCP要创建完链接才能进行数据的传送。为了链接多个客户端,须要使用多线程技术,否则由于UDP没有在发送方和接收方之间建立链接,因此没法区分不一样的客户端。

5. 论述题:网络程序与流

5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。任选一场景描述,场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。

答:对于网络聊天室,咱们可使用BufferedReader和BufferedWriter字符流来进行数据的接收和发送操做来实现用户和用户之间的通讯。在Java的网络编程中,咱们先要使用套接字来建立一个对象,而后咱们要进行网络之间的通讯,这时候就要用到Java中的各类IO流,所以,JAVA的IO流是网络编程中进行数据传输的主要途径。

6. 代码阅读

阅读ServerAndThread目录中的源代码

6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示本身的学号,而后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。


答:这个程序的功能是用于链接客户端和服务端,让它们能够进行通讯,相似一个简易的聊天系统。学号直接加在标题栏了,简单粗暴……

6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。

  • ServerChart:服务端的界面框架
  • ServerReadThread:与客户端进行通讯,并将接收的消息显示出来
  • ServerActionListener:服务端动做监听器,为服务端界面的按钮添加监听事件
  • ClientChart:客户端的界面框架
  • ClientReaderThread:与服务端进行通讯,并将接收的消息显示出来
  • ClientListener:客户端动做监听器,为客户端界面的按钮添加监听事件
  • MainThread:让客户端与服务端创建链接,将线程放入列表让服务端去读取

6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.

1.客户端界面接收到的消息没法区分是谁发送的。
改进方法:在客户端和服务端发送消息时就标记上是谁发送的。
2.服务端接收的消息没有换行。
改进方法:在服务端显示在本身的消息上加一个换行符。
3.不管先关闭哪一端,都会让另外一端由于还在不停请求输入流而不断输出报错信息。
改进方法:当另外一端关闭时,在处理异常时直接使用break退出请求。

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