【转】关于Android的.so文件你所须要知道的 (一)

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    早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,你知道如今它支持多少种吗?7种!web

    Android系统目前支持如下七种不一样的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤为是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。shell

为何你须要重点关注.so文件

    若是项目中使用到了NDK,它将会生成.so文件,所以显然你已经在关注它了。若是只是使用Java语言进行编码,你可能在想不须要关注.so文 件了吧,由于Java是跨平台的。但事实上,即便你在项目中只是使用Java语言,不少状况下,你可能并无意识到项目中依赖的函数库或者引擎库里面已经 嵌入了.so文件,并依赖于不一样的ABI。架构

    例如,项目中使用RenderScript支持库,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已经在生成的APK文件中包含.so文件了,而你须要关注.so文件。app

    Android应用支持的ABI取决于APK中位于lib/ABI目录中的.so文件,其中ABI多是上面说过的七种ABI中的一种。框架

    Native Libs Monitor 这个应用能够帮助咱们理解手机上安装的APK用到了哪些.so文件,以及.so文件来源于哪些函数库或者框架。固然,咱们也能够本身对app反编译来获取这些信息,不过相对麻烦一些。ide

    不少设备都支持多于一种的ABI。例如ARM64和x86设备也能够同时运行armeabi-v7a和armeabi的二进制包。但最好是针对特 定平台提供相应平台的二进制包,这种状况下运行时就少了一个模拟层(例如x86设备上模拟arm的虚拟层),从而获得更好的性能(归功于最近的架构更新, 例如硬件fpu,更多的寄存器,更好的向量化等)。函数

    咱们能够经过Build.SUPPORTED_ABIS获得根据偏好排序的设备支持的ABI列表。但你不该该从你的应用程序中读取它,由于 Android包管理器安装APK时,会自动选择APK包中为对应系统ABI预编译好的.so文件,若是在对应的lib/ABI目录中存在.so文件的 话。性能

App中可能出错的地方

处理.so文件时有一条简单却并不知名的重要法则。gradle

    你应该尽量的提供专为每一个ABI优化过的.so文件,但要么所有支持,要么都不支持:你不该该混合着使用。你应该为每一个ABI目录提供对应的.so文件。

    当一个应用安装在设备上,只有该设备支持的CPU架构对应的.so文件会被安装。在x86设备上,libs/x86目录中若是存在.so文件的 话,会被安装,若是不存在,则会选择armeabi-v7a中的.so文件,若是也不存在,则选择armeabi目录中的.so文件(由于x86设备也支 持armeabi-v7a和armeabi)。

其余地方也可能出错

    当你引入一个.so文件时,不止影响到CPU架构。我从其余开发者那里能够看到一系列常见的错误,其中最多的是"UnsatisfiedLinkError","dlopen: failed"以及其余类型的crash或者低下的性能:

使用android-21平台版本编译的.so文件运行在android-15的设备上

    使用NDK时,你可能会倾向于使用最新的编译平台,但事实上这是错误的,由于NDK平台不是后向兼容的,而是前向兼容的。推荐使用app的minSdkVersion对应的编译平台。这也意味着当你引入一个预编译好的.so文件时,你须要检查它被编译所用的平台版本。

混合使用不一样C++运行时编译的.so文件

    .so文件能够依赖于不一样的C++运行时,静态编译或者动态加载。混合使用不一样版本的C++运行时可能致使不少奇怪的crash,是应该避免的。 做为一个经验法则,当只有一个.so文件时,静态编译C++运行时是没问题的,不然当存在多个.so文件时,应该让全部的.so文件都动态连接相同的 C++运行时。这意味着当引入一个新的预编译.so文件,并且项目中还存在其余的.so文件时,咱们须要首先确认新引入的.so文件使用的C++运行时是否和已经存在的.so文件一致。

没有为每一个支持的CPU架构提供对应的.so文件

    这一点在前文已经说到了,但你应该真的特别注意它,由于它可能发生在根本没有意识到的状况下。例如:你的app支持armeabi-v7a和x86架构,而后使用Android Studio新增了一个函数库依赖,这个函数库包含.so文件并支持更多的CPU架构,例如新增android-gif-drawable函数库:

compile ‘pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.1.+’

    发布咱们的app后,会发现它在某些设备上会发生Crash,例如Galaxy S6,最终能够发现只有64位目录下的.so文件被安装进手机。

    解决方案:从新编译咱们的.so文件使其支持缺失的ABIs,或者设置 ndk.abiFilters 显示指定支持的ABIs。

    最后一点: 若是你是一个SDK提供者,但提供的函数库不支持全部的ABIs,那你将会搞砸你的用户,由于他们能支持的ABIs必将只能少于你提供的。

将.so文件放在错误的地方

    咱们每每很容易对.so文件应该放在或者生成到哪里感到困惑,下面是一个总结:

  • Android Studio工程放在jniLibs/ABI目录中(固然也能够经过在build.gradle文件中的设置jniLibs.srcDir属性本身指定)

  • Eclipse工程放在libs/ABI目录中(这也是ndk-build命令默认生成.so文件的目录)

  • AAR压缩包中位于jni/ABI目录中(.so文件会自动包含到引用AAR压缩包的APK中)

  • 最终APK文件中的lib/ABI目录中

  • 经过PackageManager安装后,在小于Android 5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryPath目录中;在大于等于Android 5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryRootDir/CPU_ARCH目录中。

只提供armeabi架构的.so文件而忽略其余ABIs的

    全部的x86/x86_64/armeabi-v7a/arm64-v8a设备都支持armeabi架构的.so文件,所以彷佛移除其余ABIs的.so文件是一个减小APK大小的好技巧。但事实上并非:这不仅影响到函数库的性能和兼容性。

    x86设备可以很好的运行ARM类型函数库,但并不保证100%不发生crash,特别是对旧设备。64位设备(arm64-v8a, x86_64, mips64)可以运行32位的函数库,可是以32位模式运行,在64位平台上运行32位版本的ART和Android组件,将丢失专为64位优化过的性 能(ART,webview,media等等)。

    以减小APK包大小为由是一个错误的借口,由于你也能够选择在应用市场上传指定ABI版本的APK,生成不一样ABI版本的APK能够在build.gradle中以下配置:

android {
   ...
   splits {
     abi {
       enable true
       reset()
       include 'x86', 'x86_64', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' //select ABIs to build APKs for
       universalApk true //generate an additional APK that contains all the ABIs
     }
   }
   // map for the version code
   project.ext.versionCodes = ['armeabi': 1, 'armeabi-v7a': 2, 'arm64-v8a': 3, 'mips': 5, 'mips64': 6, 'x86': 8, 'x86_64': 9]
   android.applicationVariants.all { variant ->
     // assign different version code for each output
     variant.outputs.each { output ->
       output.versionCodeOverride =
           project.ext.versionCodes.get(output.getFilter(com.android.build.OutputFile.ABI), 0) * 1000000 + android.defaultConfig.versionCode
     }
   }
}
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