Cocos2d-x文本菜单

文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabelMenuItemFontMenuItemAtlasFontMenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFontMenuItemAtlasFont两个类。

文本菜单类MenuItemFont,它的其中一个建立函数create定义以下:html

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  1. static MenultemAtlasFont*create  ( const std::string &  value, //要显示的文本  函数

  2.  const ccMenuCallback & callback                             //菜单操做的回调函数指针  字体

  3.  )  this


文本菜单类MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的其中一个建立函数create定义以下:spa

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  1. static MenuItemAtlasFont* create  ( const std::string &  value, //要显示的文本  指针

  2.  const std::string & charMapFile,                                         //图片集合文件  code

  3.  int  itemWidth,                                                                       //要截取的文字在图片中的宽度  orm

  4.  int  itemHeight,                                                             //要截取的文字在图片中的高度  

  5.  char  startCharMap                                                      //菜单操做的回调函数指针  

  6.  )  


此次咱们会经过一个实例介绍一下文本菜单的使用,这个实例以下图所示,其中菜单Start是使用MenuItemFont实现的,菜单Help是使用MenuItemAtlasFont实现的。


下面咱们看看HelloWorldScene.cppinit函数以下:

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  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {  

  3.    if ( !Layer::init() )  

  4.    {  

  5.        return false;  

  6.    }  

  7.      

  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  

  10.      

  11.     Sprite *bg =Sprite::create("menu/background.png");     

  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  

  13.                              origin.y +visibleSize.height /2));  

  14.    this->addChild(bg);  

  15.    

  16.    MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");                                                       ①  

  17.    MenuItemFont::setFontSize(86);                                                                                      ②  

  18.    MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start",  

  19.                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this));                             ③  

  20.     

  21.      

  22.    MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help",  

  23.                                         "menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65, ' ',  

  24.                                    CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback,this));                         ④  

  25.      

  26.    Menu* mn = Menu::create(item1, item2, NULL);                                                                         ⑤  

  27.    mn->alignItemsVertically();                                                                                               ⑥  

  28.    this->addChild(mn);                                                                                                         ⑦  

  29.      

  30.    return true;  

  31. }  


上述代码第①和②行是设置文本菜单的文本字体和字体大小。第③行代码是建立MenuItemFont菜单项对象,它是一个通常文本菜单,create是函数的第一个参数是菜单项的文本内容,第二个参数是点击菜单项回调的函数指针。其中CC_CALLBACK_1宏是定义一个回调函数,并函数与对象绑定在一块儿,1表示这个函数有一个输出参数,HelloWorld::menuItem1Callback是函数指针,this表明函数所在的对象。

HelloWorld::menuItem1Callback须要在HelloWorld.h头文件中声明,HelloWorld.h头文件代码以下:

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  1. #include "cocos2d.h"  

  2.    

  3. class HelloWorld : public cocos2d::Layer  

  4. {  

  5. public:  

  6.      

  7.    virtual bool init();  

  8.    static cocos2d::Scene* scene();    

  9.    

  10.     void menuItem1Callback(cocos2d::Ref*pSender);  

  11.     void menuItem2Callback(cocos2d::Ref*pSender);  

  12.    

  13.    CREATE_FUNC(HelloWorld);  

  14. };  


回调函数代码以下,函数中的参数是菜单项MenuItem的实例。

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  1. void HelloWorld::menuItem1Callback(Ref*pSender)  

  2. {  

  3.    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  

  4.         log("TouchStart Menu Item %p", item);  

  5. }  

  6.    

  7. void HelloWorld::menuItem2Callback(Ref*pSender)  

  8. {  

  9.    MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;  

  10.         log("TouchHelp Menu Item %p", item);  

  11. }  


HelloWorldScene.cppinit函数中第④行代码是建立一个MenuItemAtlasFont菜单项对象,这种菜单项是基于图片集的菜单项。MenuItemAtlasFont须要将图片集放到资源目录Resources下。在本例中咱们是将全部的图片都放到一个Resources下的menu目录中,因此create函数的第二个参数是"menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",要求带有menu路径。

还有第⑤行代码Menu* mn = Menu::create(item1, NULL)是建立菜单对象,把以前建立的菜单项添加到菜单中,create函数中有是这些菜单项的数组,最后要用NULL结束。第⑥行代码mn->alignItemsVertically()是设置菜单项垂直对齐。第⑦行代码是this->addChild(mn,1,2)是把菜单对象添加到当前层中。

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