(原)HUD绘画贴图解析

@小道:临时存放 函数

 

 

 

1\主过程 spa

说明: blog

a\调用DrawTextureSimple时,会将UTexure封装成CavarsItem, 渲染

如果正交投射函数执行双,最后CavarsItem.Draw。 im

b\CavasItem.Draw d3

先建立批渲染元素FBatchedElements,而后肯定UV,因为一图看成Quad包含两个三角。 img

   

   

具体以下图 co

d3

注意左右上下边界,和混合模式,默认为半透混合 ps

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