@小道:临时存放 函数
1\主过程 spa
说明: blog
a\调用DrawTextureSimple时,会将UTexure封装成CavarsItem, 渲染
如果正交投射函数执行双,最后CavarsItem.Draw。 im
b\在CavasItem.Draw d3
先建立批渲染元素FBatchedElements,而后肯定UV,因为一图看成Quad包含两个三角。 img
具体以下图 co
( d3
注意左右上下边界,和混合模式,默认为半透混合 ps
)