Inkpad绘图原理浅析

Inkpad是一款很是优秀的iPad矢量绘图软件,保管你一看见就忘不了。个人感受是”一览众山小”、”相见甚晚”,以致于我写的TouchVG就是”小巫见大巫”。必须好好学习这款软件的代码,破解其高性能绘图奥秘。git

若是你阅读本文以为哪里写得不明白,能够提出来交流,若是本文能帮助你一点点就OK了,我也是在学习,本意不是想写漂亮的文章。github

1、触摸交互绘图

交互式绘图固然得先看触摸响应机制,先看一张序列图:canvas

触摸绘图响应序列图

WDCanvas是表明绘图画布的主视图,直接响应原始触摸事件(touchesBegan、touchesMoved等),没有使用双击、旋转、长按等很流行的手势识别器,奇怪吧?
我猜测Inkpad不使用手势识别器有两个缘由:(1)手势识别器采用延迟识别技术进行手势二义性判断,有几百毫秒的延迟,会影响绘图快速响应的感受;(2)Inkpad是独立的程序,全部界面都是本身的,不须要与各类带有手势识别器的界面组件共存(例如在滚动视图、电子书页面中绘图)。     缓存


在WDCanvas中经过”[[WDToolManager sharedInstance].activeTool touchesBegan:touches withEvent:event inCanvas:self]”向当前命令传递触摸事件,这固然用的是单实例模式命令模式了。  
多线程

 
在WDCanvas的touchesBegan函数中不当即向交互命令WDTool发送触摸开始事件,而是延迟到touchesMoved才去发送。我猜测做者本想区分普通轻击(Tap)和拖动(Pan),但在实现时并不完全:在下面的touchesEnded函数片断中,没有移动也是要发送touchesBegan的。我认为应该在touchesMoved中检查移动距离来判断是否算是已移动,而不是简单的直接切换到已移动状态。框架

if (!controlGesture_ && [self canSendTouchToActiveTool]) {
    if (!moved_) {
        [[WDToolManager sharedInstance].activeTool touchesBegan:touches withEvent:event inCanvas:self];
    }
    [[WDToolManager sharedInstance].activeTool touchesEnded:touches withEvent:event inCanvas:self];
}

 

在开始触摸、当前不是钢笔命令(WDPenTool)时,设置WDCanvas的activePath为空(self.drawingController.activePath = nil)。当前路径(activePath)用于记忆钢笔命令的当前图形路径,将activePath定义在WDDrawingController中而不是定义在WDPenTool中,是方便于在多个类中检查使用,不然要到特定的命令类获取数据太麻烦了。异步

交互命令类的触摸响应函数使用了以下所示的模板方法模式,具体的命令类重写beginWithEvent、moveWithEvent、endWithEvent函数实现具体的绘图逻辑。函数

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inCanvas:(WDCanvas *)canvas
{
    //.....
    WDEvent *genericEvent = [self genericEventForTouch:primaryTouch_ inCanvas:canvas];
    [self beginWithEvent:genericEvent inCanvas:canvas];
    self.previousEvent = genericEvent;
    //......
}
    
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inCanvas:(WDCanvas *)canvas
{
    //......
    [self moveWithEvent:genericEvent inCanvas:canvas];
    self.previousEvent = genericEvent;
    //......
}
    
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inCanvas:(WDCanvas *)canvas
{
    [self endWithEvent:genericEvent inCanvas:canvas];
}
    
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inCanvas:(WDCanvas *)canvas
{
    [self touchesEnded:touches withEvent:event inCanvas:canvas];
}

下面就要说说Inkpad的一大亮点:在动态拖曳绘图中使用OpenGL ES高速绘图了!工具

在绘图命令(例如可绘制多种图形的WDShapeTool)中,设置WDCanvas的shapeUnderConstruction属性(待构建的图形,WDPath对象),将当前的临时图形(每次都构造一个WDPath对象)传递给WDCanvas。WDCanvas的setShapeUnderConstruction函数将调用WDSelectionView成员的当即绘制函数,WDSelectionView使用OpenGL ES 1.1绘制各类动态图形。用了OpenGL ES,拖动上千图形也回显毫无延迟感受,这是Inkpad的亮点。性能

(我以为光把这段OpenGL ES渲染矢量图形、文字的类提取出来都足够实现一个很炫的动画显示软件了吧)

Inkpad在使用OpenGL ES 1.1绘制动态图形时,采用的优化显示方法有:(1)单点线宽,(2)忽略虚线样式,(3)不填充,(4)缓存图形轮廓路径。Inkpad对显示性能是下了狠工的。

 

触摸操做完成后就要向文档提交静态图形了:(1)绘图命令在endWithEvent中向当前层(WDLayer)提交新的图形对象([canvas.drawing addObject:path]);(2)WDDrawingController 触发WDCanvas视图的重绘消息;(3)在WDCanvas的drawRect:函数中,遍历各个图形,调用各个对象的renderInContext函数显示全部图形,其实质是将图形的path显示到当前CGContext上(看似普通)。

与动态图形的绘制相比,提交静态图形并无采用OpenGL ES,而是使用最简单的CGContext显示方式,并且是重画所有图形,没有使用CALayer等高级渲染方式。这就产生一个疑问,大量图形会不会太慢?我还没去作性能分析实验,初步估计Inkpad采用的显示优化方法是:(1)缓存CGPath轮廓路径和填充路径等对象;(2)避免几何计算和对象重构。

Inkpad已经这么好了,就须要从新评估TouchVG最近作的一些显示优化实验,看看这些计算是否有必要:(1)在GCD中异步绘制,使用前台图形列表和后台图形列表避免多线程冲突;(2)在CALayer上提早绘制,在主视图中只贴图(使用renderInContext,利用GPU贴图);(3)每一层图形一个CALayer,避免重绘全部图形;(4)是否有必要使用OpenGL ES 2.0绘制静态图形?

 

2、相关核心类

Inkpad绘图核心类

一、WDCanvas:绘图主视图,包含标尺视图、选择集渲染视图、删除提示线视图,包含交互命令类要用的临时图形对象。

二、WDCanvasController:绘图界面操做类,负责多种UI控件的管理和操做分发。

三、WDDrawingController:负责各类图形的增删改查逻辑。WDCanvasController是外壳功能,WDDrawingController是内核功能。

四、WDDrawing:图形文档类,容纳全部绘图内容。

五、WDLayer:一个层,包含多个图形元素WDElement。

六、WDStylable:可描边、填充的图形的基类。

七、WDAbstractPath:具备矢量路径的图形的基类。

八、WDPath:可指定线端箭头形状的矢量路径的图形类。

九、WDCompoundPath:复合路径的图形类。

 

十、WDTool:命令基类。

十一、WDShapeTool:添加几何形状的命令,可绘制矩形、椭圆、星形、多边形、直线段、螺旋线。这些不一样图形的绘图工具是在WDToolManager中构造的。

十二、WDPenTool:贝塞尔曲线绘图工具。

1三、WDFreehandTool:自由画光滑曲线工具。

 

对于蓝色部分的Core.Model类,主要基于矢量路径设计了几何图形模型类,好像不包含图形的特征数据(即后续编辑保持形状特征)吧。

我以为咱们能够基于Inkpad对图形种类和交互命令工具进行扩充,作点行业相关的软件来,若是你感兴趣就加入讨论吧。

这两个UML图是用EA画的,InkpadUml.xmi能够导入到其余UML建模工具。

 

写了半天有点累了,先写到这吧。指望目标是把Inkpad吃透,结合TouchVG和TouchVGAnimation创造出一个新框架或软件:)

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