首先来了解一下JS的运行机制。html
JS执行是单线程的,它是基于事件循环的。vue
这里主线程的执行过程就是一个tick
,而全部的异步结果都是经过任务队列来调度。Event Loop
分为宏任务和微任务,不管是执行宏任务仍是微任务,完成后都会进入到一下tick
,并在两个tick
之间进行UI渲染。react
因为Vue DOM更新是异步执行的,即修改数据时,视图不会当即更新,而是会监听数据变化,并缓存在同一事件循环中,等同一数据循环中的全部数据变化完成以后,再统一进行视图更新。为了确保获得更新后的DOM,因此设置了 Vue.nextTick()
方法。git
是Vue的核心方法之一,官方文档解释以下:github
在下次DOM更新循环结束以后执行延迟回调。在修改数据以后当即使用这个方法,获取更新后的DOM。
先简单介绍下MutationObserver
:MO是HTML5中的API,是一个用于监视DOM变更的接口,它能够监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等。数组
调用过程是要先给它绑定回调,获得MO实例,这个回调会在MO实例监听到变更时触发。这里MO的回调是放在microtask
中执行的。promise
// 建立MO实例 const observer = new MutationObserver(callback) const textNode = '想要监听的Don节点' observer.observe(textNode, { characterData: true // 说明监听文本内容的修改 })
nextTick
的实现单独有一个JS文件来维护它,在src/core/util/next-tick.js
中。浏览器
nextTick
源码主要分为两块:能力检测和根据能力检测以不一样方式执行回调队列。缓存
因为宏任务耗费的时间是大于微任务的,因此在浏览器支持的状况下,优先使用微任务。若是浏览器不支持微任务,再使用宏任务。安全
// 空函数,可用做函数占位符 import { noop } from 'shared/util' // 错误处理函数 import { handleError } from './error' // 是不是IE、IOS、内置函数 import { isIE, isIOS, isNative } from './env' // 使用 MicroTask 的标识符,这里是由于火狐在<=53时 没法触发微任务,在modules/events.js文件中引用进行安全排除 export let isUsingMicroTask = false // 用来存储全部须要执行的回调函数 const callbacks = [] // 用来标志是否正在执行回调函数 let pending = false // 对callbacks进行遍历,而后执行相应的回调函数 function flushCallbacks () { pending = false // 这里拷贝的缘由是: // 有的cb 执行过程当中又会往callbacks中加入内容 // 好比 $nextTick的回调函数里还有$nextTick // 后者的应该放到下一轮的nextTick 中执行 // 因此拷贝一份当前的,遍历执行完当前的便可,避免无休止的执行下去 const copies = callbcks.slice(0) callbacks.length = 0 for(let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() } } let timerFunc // 异步执行函数 用于异步延迟调用 flushCallbacks 函数 // 在2.5中,咱们使用(宏)任务(与微任务结合使用)。 // 然而,当状态在从新绘制以前发生变化时,就会出现一些微妙的问题 // (例如#6813,out-in转换)。 // 一样,在事件处理程序中使用(宏)任务会致使一些奇怪的行为 // 所以,咱们如今再次在任何地方使用微任务。 // 优先使用 Promise if(typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve() timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks) // IOS 的UIWebView, Promise.then 回调被推入 microTask 队列,可是队列可能不会如期执行 // 所以,添加一个空计时器强制执行 microTask if(isIOS) setTimeout(noop) } isUsingMicroTask = true } else if(!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString === '[object MutationObserverConstructor]')) { // 当 原生Promise 不可用时,使用 原生MutationObserver // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4 let counter = 1 // 建立MO实例,监听到DOM变更后会执行回调flushCallbacks const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) const textNode = document.createTextNode(String(counter)) observer.observe(textNode, { characterData: true // 设置true 表示观察目标的改变 }) // 每次执行timerFunc 都会让文本节点的内容在 0/1之间切换 // 切换以后将新值复制到 MO 观测的文本节点上 // 节点内容变化会触发回调 timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) // 触发回调 } isUsingMicroTask = true } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks) } } else { timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) } }
延迟调用优先级以下:
Promise > MutationObserver > setImmediate > setTimeout
export function nextTick(cb? Function, ctx: Object) { let _resolve // cb 回调函数会统一处理压入callbacks数组 callbacks.push(() => { if(cb) { try { cb.call(ctx) } catch(e) { handleError(e, ctx, 'nextTick') } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) // pending 为false 说明本轮事件循环中没有执行过timerFunc() if(!pending) { pending = true timerFunc() } // 当不传入 cb 参数时,提供一个promise化的调用 // 如nextTick().then(() => {}) // 当_resolve执行时,就会跳转到then逻辑中 if(!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve }) } }
next-tick.js
对外暴露了nextTick
这一个参数,因此每次调用Vue.nextTick
时会执行:
cb
压入callbacks
数组timerFunc
函数,延迟调用 flushCallbacks
函数callbacks
数组中的全部函数这里的 callbacks
没有直接在 nextTick
中执行回调函数的缘由是保证在同一个 tick
内屡次执行nextTick
,不会开启多个异步任务,而是把这些异步任务都压成一个同步任务,在下一个 tick
执行完毕。
noop
的定义以下
/** * Perform no operation. * Stubbing args to make Flow happy without leaving useless transpiled code * with ...rest (https://flow.org/blog/2017/05/07/Strict-Function-Call-Arity/). */ export function noop (a?: any, b?: any, c?: any) {}
语法:Vue.nextTick([callback, context])
参数:
{Function} [callback]
:回调函数,不传时提供promise调用{Object} [context]
:回调函数执行的上下文环境,不传默认是自动绑定到调用它的实例上。//改变数据 vm.message = 'changed' //想要当即使用更新后的DOM。这样不行,由于设置message后DOM尚未更新 console.log(vm.$el.textContent) // 并不会获得'changed' //这样能够,nextTick里面的代码会在DOM更新后执行 Vue.nextTick(function(){ // DOM 更新了 //能够获得'changed' console.log(vm.$el.textContent) }) // 做为一个 Promise 使用 即不传回调 Vue.nextTick() .then(function () { // DOM 更新了 })
Vue实例方法vm.$nextTick
作了进一步封装,把context参数设置成当前Vue实例。
使用Vue.nextTick()
是为了能够获取更新后的DOM 。
触发时机:在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,当即执行Vue.nextTick()
的回调。
同一事件循环中的代码执行完毕 -> DOM 更新 -> nextTick callback触发
应用场景:
created()
钩子函数进行的DOM操做必定要放在Vue.nextTick()
的回调函数中。缘由:是created()
钩子函数执行时DOM其实并未进行渲染。
Vue.nextTick()
的回调函数中。缘由:Vue异步执行DOM更新,只要观察到数据变化,Vue将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的全部数据改变,若是同一个watcher被屡次触发,只会被推入到队列中一次。
2.6 版本优先使用 microtask 做为异步延迟包装器,且写法相对简单。而2.5 版本中,nextTick 的实现是 microTimerFunc、macroTimerFunc 组合实现的,延迟调用优先级是:Promise > setImmediate > MessageChannel > setTimeout,具体见源码。
2.5 版本在重绘以前状态改变时会有小问题(如 #6813)。此外,在事件处理程序中使用 macrotask 会致使一些没法规避的奇怪行为(如 #7109,#7153等)。
microtask 在某些状况下也是会有问题的,由于 microtask 优先级比较高,事件会在顺序事件(如#4521,#6690 有变通方法)之间甚至在同一事件的冒泡过程当中触发(#6566)。
参考: