脚本建构次序技巧

 问:在C++中,在调用程序进入点(main())或者windows下的WinMain()之前,全局及静态对象已被构建。然而,我们完全不可预知这些对象的构造函数的调用次序。在main()或者WinMain()结束返回之后,会调用全局及静态对象的析构函数,而这些函数的调用次序又是无法预知的。如何避免这种不可控制的行为?  答:若C++能给予我们更多的控制能力,指明全局及静态对象的实例构建,析构次序,
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