3D直播的技术基石--实时网格生成技术(上篇)

引言 现今的“3D直播”一般指的是在VR中直播360度全景视频,不能算真正的3D直播,其原理是多个2D镜头多角度拍摄后拼接出来的全景图片,在VR空间中渲染出一个圆球型,然后把全景图片贴到圆面上去,所以全景视频缺失了深度信息,本质上还是记录单一的平面图像,如上图。 全景视频是VR产业发展过程中的一个过渡阶段,它是现有技术的瓶颈和成本的妥协结果,技术上,真正的3D直播还存在一些瓶颈和不足,成本也很昂贵
相关文章
相关标签/搜索