使用Unity动做融合概述

    对于射击游戏来讲,玩家须要多种动做,调动做对于美术来讲工做量很大的,给读者简单的列举一下,以角色使用的手枪和冲锋枪为例,固然还有不少武器这里就不一一列举了,角色动做以下所示:算法 上图还不是所有完整的动做,这些动做若是咱们不作融合,每一个动做都须要整一个动画,这个对于动做美术简直就是一个灾难。咱们做为程序在选择使用什么方式实现动画时,就要考虑这个问题了。一方面让程序本身省力,另外一方面也要
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