面向对象的设计原则

版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/nk1212582/article/details/81228075 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就会把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力 例子:将游戏的界面和控制逻辑相分离 软件设计真正要做的许多内容,就是发现并分离职责 当你能想到
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