先看一个例子,这是初学者常常遇到的问题数组
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在函数GetString()中定义的变量p属于local(局部变量),当函数结束时自动消失,因此在返回时,根本就得不到P所指的内容。解决办法有如下几种:(可能还有不少方法,不过这里只是最多见的几中,也是最能体表现程序中内存使用的状况。)
(1)可使用全局数组。使用全局变量时,在程序结束时才释放。
(2)在函数GetString()中使用new在堆上动态分配内存来创建数组。C语言中可使用malloc()函数。不过不要忘记了,在使用完后要进行内存的释放,否则会形成内存的泄漏。分别用delete,free(),释放。使用delete时,会调用类的析构函数,而free则不会。spa
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(3)能够定义为静态类型,static char p[]="hello world"。用static 声明一个指针能够,但也不太好,code
由于若是你屡次调用这个函数返回多个指针,但这几个指针实际上指向同一块地址,改变任何一个的内容将改变全部指针的内容, 这样也不是不少状况所须要的。对象
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(4)用String类型,用string 实现,是值拷贝!不存在释放内存会影响拷贝的问题。ci
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(5)使用字符串常量,由于字符串常量存储再静态存储区域,因此一直都存在,p是临时变量,但过程结束并不会释放这个字符串常量.而p[]就不同了,它是一个数组,数组里面存放了字符串,这个字符串没有放在字符串常量存储再静态存储区域,p是临时变量,跳出函数以后通常保留一步就释放了,数组的空间回收了,字符串没有了。编译器
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通常在函数中定义一个对象有两种方法:
一、在栈上创建局部变量。注意,在栈上时!栈用于函数是为了返回时找获得调用点(在调用时压入栈的)
,那么,返回时要POP才能获得。函数体中创建的任何东西都消失了(返回值除外),你返回的指针指向的内
容如今不知被用做什么用途了,若是你还要修改的话,那么后果不能肯定。 二、在堆中分配。返回时不会摧毁,由于堆是全局存在的。但函数的调用者要记得delete回来的指针。