小程序 - 音频能力介绍(四)

小程序支持播放和录制音频。小程序播放音频的方式有两种:内部音频和背景音频。
1.内部音频支持用户在使用小程序过程当中播放音效;
2.背景音频支持在用户离开小程序后继续播放音效。html

 

BackgroundAudioManager wx.getBackgroundAudioManager()

 

获取全局惟一的背景音频管理器。 小程序切入后台,若是音频处于播放状态,能够继续播放。可是后台状态不能经过调用API操纵音频的播放状态。json

从微信客户端6.7.2版本开始,若须要在小程序切后台后继续播放音频,须要在 app.json 中配置 requiredBackgroundModes 属性。开发版和体验版上能够直接生效,正式版还需经过审核。小程序

 

(二)内部音频

InnerAudioContext wx.createInnerAudioContext()

基础库 1.6.0 开始支持,低版本需作兼容处理api

建立内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象。微信

 

 

处理音频中断事件

以游戏为例,在游戏中,常常有播放使用内部音频来播放游戏背景音乐的场景。音频中断事件指的是在游戏期间,音频被系统打断时触发的事件。音频中断事件分为中断开始和中断结束事件,分别使用 wx.onAudioInterruptionBegin() 和 wx.onAudioInterruptionEnd() 来监听。app

如下事件会触发音频中断开始事件:接到电话、闹钟响起、系统提醒、收到微信好友的语音/视频通话请求。被中断以后,小游戏内全部音频会被暂停,并在中断结束以前都不能再播放成功。ui

中断结束以后,被暂停的音频不会自动继续播放,游戏可监听音频中断结束事件,并在收到中断结束事件以后调用背景音乐继续播放。code

若是游戏的逻辑强依赖音乐的播放(如音乐类游戏),须要在音频开始中断的时候暂停游戏视频

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