Unity3d中脚本定义符号的使用 Scripting Define Symbols

调试信息在程序设计过程当中的做用是相当重要的。若是游戏设计完成后。这些调试信息就不该该在程序运行过程当中继续调用。设计 能够用过设置脚本定义符号来肯定游戏运行时是否执行调试信息输出代码3d using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowDebugInfo : MonoBehaviour { void Star
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