什么是粘包php
一个完成的消息可能会被TCP拆分红多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题git
TCP粘包和拆包产生的缘由服务器
应用程序写入数据的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小并发
进行MSS大小的TCP分段。MSS是最大报文段长度的缩写。MSS是TCP报文段中的数据字段的最大长度。数据字段加上TCP首部才等于整个的TCP报文段。因此MSS并非TCP报文段的最大长度,而是:MSS=TCP报文段长度-TCP首部长度tcp
以太网的payload大于MTU进行IP分片。MTU指:一种通讯协议的某一层上面所能经过的最大数据包大小。若是IP层有一个数据包要传,并且数据的长度比链路层的MTU大,那么IP层就会进行分片,把数据包分红托干片,让每一片都不超过MTU。注意,IP分片能够发生在原始发送端主机上,也能够发生在中间路由器上。大数据
TCP粘包和拆包的解决策略.net
参考(http://blog.csdn.net/initphp/article/details/41948919)code
咱们的处理方式server
解决粘包问题有多种多样的方式, 咱们这里的作法是:blog
在实验环境中的主文件夹内, 新建一个名为codec的文件夹在其之下新建一个文件codec.go, 将咱们的Encode和Decode方法写入其中, 这里给出Encode与Decode相应的代码:
codec.go
package codec import ( "bufio" "bytes" "encoding/binary" ) func Encode(message string) ([]byte, error) { // 读取消息的长度 var length int32 = int32(len(message)) var pkg *bytes.Buffer = new(bytes.Buffer) // 写入消息头 err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length) if err != nil { return nil, err } // 写入消息实体 err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message)) if err != nil { return nil, err } return pkg.Bytes(), nil } func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) { // 读取消息的长度 lengthByte, _ := reader.Peek(4) lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte) var length int32 err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length) if err != nil { return "", err } if int32(reader.Buffered()) < length+4 { return "", err } // 读取消息真正的内容 pack := make([]byte, int(4+length)) _, err = reader.Read(pack) if err != nil { return "", err } return string(pack[4:]), nil }
这里就不帖服务器与客户端的调用代码了, 同窗们本身动手试试~
相关源码: https://git.oschina.net/victoriest/go-simple-tcp-server.git