Golang做为一门近些年来很是风光的开发语言, 其实用范围很广, 图形界面, web框架, 图像引擎等等.
因为其语言特性简化了并发/多核的开发, 受到了很大的关注. 而使用它进行服务器开发, 也是很是高校而简洁的.
废话很少说, 本项目实践的目的是使用golang开发一个简单的基于tcp协议的服务器/客户端.git
首先, 咱们须要了解一下golang下的以下包与特性:golang
goroutine是一种轻量型的线程, 做为golang语言的语言特性, 能够很简单的在golang中进行多线程的开发. 利用go关键字, 咱们能把任何一个方法/函数, 放在一个新的goroutine里执行.
实验01:web
在实验环境的主文件夹里, 创建一个名为test.go的文本文档, 并开始编写如下代码api
package main缓存
import (
"fmt"
)服务器var quit chan bool = make(chan bool)网络
func main() {
go testGorountine()
<-quit
}多线程func testGorountine() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println("Hello world!")
}
quit <- true
}并发
而后, 打开xFce终端, 键入命令框架
go run test.go
咱们就会看到终端的输出, 能够看到10行"hello world". 这里, 咱们的hello world程序就是利用了gorountine建立了一个多线程/协程程序, 而后利用channel等待开启的协程处理完毕, 才结束主线程.
在net包中, 提供了经常使用网络I/O操做的api, 包括咱们的试验中须要用到的, Listen, Accept, Write, Read等方法. 具体参考连接:http://godoc.golangtc.com/pkg/net/
bufio包则提供了一套有缓存的I/O读写操做的方法, 在咱们的服务器与客户端进行数据通信时, 会用到. 参考连接:http://godoc.golangtc.com/pkg/bufio/
而后, 还须要对长链接的TCP服务器与客户端通信有个基本的认识:
client向server发起链接,server接受client链接,双方创建链接。Client与server完成一次读写以后,它们之间的链接并不会主动关闭,后续的读写操做会继续使用这个链接。 关于这个概念, 网上有不少参考资料, 若是还不清楚, 随便google一下~
相关源码: https://git.oschina.net/victoriest/go-simple-tcp-server.git