iOS工程 与 资源文件 和 Bundle

在简单的app中,可能只会用到工程,可是项目越大,越复杂,就会须要拆分项目,将各个功能拆散到各个工程中。 xcode

能够使用worksapce来管理工程集合。 app

可是资源文件却很差管理,由于xcode默认只能添加本身工程内,或者子工程的资源文件到target中。 ui

若是是平级的工程,怎么添加呢?能够使用bundle this

bundle虽然是os x中的资源类型,可是是兼容iOS的 spa

咱们能够先建立一个os x的bundle,而后修改其编译类型为iOS的 code

调整base sdk便可 ip

而后添加资源文件(png,xib,storyboard等)到此bundle中。 资源

虽然资源文件打包到了bundle中,可是此bundle没法加入到其余工程编译的target中 get

咱们须要修改scheme it

Edit Scheme-》Build-》Add this bundle

这样在编译其余target的时候就会自动编译此bundle了,可是这个bundle却不会打包到app中

咱们还须要添加run script到build parses中

build parses-》add run script(点+号)

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/MyBundleName.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

若是有多个bundle

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/*.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

这样bundle就能够正常打包到app中了

在使用的时候须要指定bundle

[UIImage imageNamed:@"yourbundlefile.bundle/imageInBundle"];
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