iOS开发-- RunLoop的基本概念与例子分析

看了一下,上一篇貌似5个月前的😅。
最近公司忙着开发一个cordova的项目,本身也是边工做边找一些资料学习,都没怎么关注博客上的内容...呃,主要仍是懒癌发做吧😌。争取多写写博客,记录记录点滴,也但愿无论技能、生活仍是职业生涯上都能不断成长,共勉~
这篇是关于RunLoop的笔记的整理和一点看法。php

本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6   By:啊左     本文Demo下载连接:RunLoop-Demohtml

 

-----------------------------基本概念-----------------------------git

1、RunLoop简介github

RunLoop,跑圈。在iOS开发中,也就是运行循环。app

在应用须要的时候本身跑起来运行,在用户没有操做的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提升程序性能。框架

 

. RunLoop的概念与做用iphone

概念:通常来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。可是有时候咱们须要线程可以一直“待命”随时处理事件而不退出,这就须要一个机制来完成这样的任务。异步

这样一种机制的代码逻辑以下:函数

function loop() { initialize(); do { var message = get_next_message(); process_message(message); } while (message != quit); } 

这种模型一般被称做 Event Loop。 Event Loop 在不少系统和框架里都有实现。而实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以免资源占用、在有消息到来时马上被唤醒。oop

例如一个应用放那里,不进行操做就像静止休息同样,点击按钮,就有响应,就像“随时待命”同样,这就是RunLoop的功劳。

因此RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其须要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行RunLoop 的逻辑。 

线程开始这个函数以后,便一直会处于此函数 "接受消息->等待->处理" 的循环中:(有事:作出反应;   木事:休眠省电;   再次有事:从新唤醒、处理事件。)

直到这个循环结束(好比传入 quit 的消息),最后函数返回。

做用:

  1. 保持程序持续运行:例如程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行;
  2. 处理App中的各类事件(好比:触摸事件,定时器事件,Selector事件等 );
  3. 节省CPU资源,优化程序性能:程序运行起来时,当什么操做都没有作的时候RunLoop就通知系统,如今没有事情作,而后进行休息待命状态,这时系统就会将其资源释放出来去作其余的事情。当有事情作,也就是一有响应的时候RunLoop就会立马起来去作事情;

RunLoop,最重要的做用,也就是用来管理线程的。能够说,没有线程,也就没有RunLoop的存在必要。

当线程的RunLoop一开启,RunLoop便开始对线程进行管理工做:在线程执行完任务后,线程便会进入休眠状态,而且不会退出,随时等待新的任务。

 

3、RunLoop与线程的关系

1.每条线程都有惟一的一个与之对应的RunLoop对象;

2.RunLoop在第一次获取时建立,在线程结束时销毁;只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

3.主线程的RunLoop系统默认启动,子线程的RunLoop须要主动开启;

其实在咱们每次创建项目的时候,就已经使用上了RunLoop。

在程序的启动入口main函数中有这样一段熟悉的代码:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

实际上UIApplicationMain 函数内部就启动了一个与主线程相关联的RunLoop。

当咱们点击运行,系统运行UIApplicationMain函数,系统进入了:主线程main的运行循环。RunLoop使得主线程一直处在运行循环中。

咱们能够作一下验证,在“Main.storyboard”中随意放置几个按钮控件,main.m文件代码修改以下:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"开始");
        return 0;
    }
}

点击运行,输出“开始”后,模拟器界面也是一片空白。“stop”按钮也点不下去了:

由于当输出“开始”后,“return 0”,以后没有进入主线程运行循环,程序一启动就结束了,控件与其余程序有关的都没有执行,因此界面空白。

说明了在UIApplicationMain函数中,开启了一个和主线程相关的RunLoop,致使UIApplicationMain不会返回,一直在运行中,也就保证了程序的持续运行。

这也是为何应用可以在咱们无任何操做时休息,在咱们进行操做的时候又可以马上进行响应活动,偏偏由于应用处于RunLoop的“等待命令”的状态。

 

4、RunLoop对象与相关类。

对象:

RunLoop的概念,咱们能够知道RunLoop 实际上就是一个管理着线程对象。那么,如何获取RunLoop对象呢?

Foundation框架中:

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 得到当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop];    // 得到主线程的RunLoop对象

Core Foundation框架中:

CFRunLoopGetCurrent();  // 得到当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain();     // 得到主线程的RunLoop对象

文档中的相关类:

CFRunLoopRef CFRunLoopSourceRef CFRunLoopTimerRef CFRunLoopModeRef CFRunLoopObserverRef

 他们的关系以下图

  • 1.一个 RunLoop 包含若干个 Mode,而每一个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer
  • 2.RunLoop每次只能指定一种Mode。并且若是须要切换 Mode,只能退出当前 Loop。这样作主要是为了分隔开不一样组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
  • 3.若是一个 mode 中一个 “Source/Timer/Observer” 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

CFRunLoopSourceRef   输入源

事件产生的地方,函数调用栈上Source有两个版本:Source0 和 Source1。

  • Source0:非基于端口port,例如触摸,滚动,selector选择器等用户触发的事件;(只包含了一个回调函数,它并不能主动触发事件)
  • Source1:基于端口port,一些系统事件; (包含了一个 mach_port 和一个回调函数,被用于经过内核和其余线程相互发送消息。能主动唤醒 RunLoop 的线程) 

CFRunLoopTimerRef    定时源

 基于时间的触发器,与NSTimer可混用。

 包含了一个时间长度和一个回调函数。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

CFRunLoopModeRef   mode类型

事实上CFRunLoopModeRef 类并无对外暴露,而若是在Xcode中查看CFRunLoopRef,能够看到CFRunLoopModeRef 类,经过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。 

CFRunLoopModeRef有5种形式:(固然,还有一些开发中基本用不到的更多的苹果内部的 Mode:Mode介绍

kCFRunLoopDefaultMode 默认模式,一般主线程在这个模式下运行

UITrackingRunLoopMode 界面跟踪Mode,用于追踪Scrollview触摸滑动时的状态。

kCFRunLoopCommonModes 占位符,带有Common标记的字符串,比较特殊的一个mode;

UIInitializationRunLoopMode:刚启动App时进入的第一个Mode,启动后不在使用。

GSEventReceiveRunLoop:内部Mode,接收系事件。 

从关系图,咱们能够知道RunLoop一次只能指定一种Mode,且可以让不一样组的 Source/Timer/Observer互不影响,具体的实现后面会用一个项目例子来参考。

CFRunLoopObserverRef  观察者

RunLoop的观察者,可以监听RunLoop的状态改变。

每一个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能经过回调接受到这个变化,能够观察到不一样时刻的状态有如下几个:

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop };


-----------
------------------例子-----------------------------

测试1、二的UI设计界面以下:

测试一:RunLoop的运用。

在“ViewController.m”中建立一个子线程,在线程方法中一直开启RunLoop。并在“Main.storyboard”中添加一个名为“showSource”的按钮控件,建立RunLoop事件源,使得RunLoop进入循环:

 1 @interface ViewController ()
 2 
 3 @property (strong,nonatomic)NSThread *thread;  //记得使用Strong属性
 4 - (IBAction)showSource:(id)sender;     //点击按钮,添加RunLoop事件源用。
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation ViewController
 9 
10 - (void)viewDidLoad {
11     [super viewDidLoad];
12     //建立自定义的子线程
13     self.thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadMethod) object:nil];
14     [self.thread start];  //启动子线程
15 }
16 -(void)threadMethod
17 {
18     NSLog(@"打开子线程方法");
19     while (1) {
20         
21         //条件一:run,进入循环,若是没有source/timer就直接退出,不进入循环,后面加上source才能进入工做。
22         /*【缘由:若是线程中有须要处理的源,可是响应的事件没有到来的时候,线程就会休眠等待相应事件的发生;
23            这就是为何run loop能够作到让线程有工做的时候忙于工做,而没工做的时候处于休眠状态。】
24          */
25         [[NSRunLoop currentRunLoop]run];
26         
27         //上面一行代码等于加了参数为1的while,因此当有source进入循环,下面这条代码的就不会运行。
28         NSLog(@"这里是threadMethod:%@", [NSThread currentThread]);
29         //若是要测试“2、addTime”按钮的话,建议注释掉上面这句代码。
30     }
31 }
32 
33 #pragma mark -- 测试一:子线程Selector源的启动
34 - (IBAction)showSource:(id)sender {
35     
36     //注意:在这个方法里面输出的是main主线程,由于是主线程运行的UI控件行为。
37     NSLog(@"这里是主线程:%@",[NSThread currentThread]);
38     /*
39        在没有run以前,一直处于休眠状态。因此若是要运行selector方法,还须要threadMethod中条件一不断循环的Run!
40        在咱们指定的线程中调用方法,此处至关于增长了一个带source的mode,有内容,实现了RunLoop循环运行成立的条件二。
41      */
42     //试着在这句以前添加[[NSRunLoop currentRunLoop]run];是不能启动子线程的RunLoop,由于此处是在main主线程上。
43     [self performSelector:@selector(threadSelector) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
44 }
45 -(void)threadSelector//【此处运行在子线程】
46 {
47     NSLog(@"打开子线程Selector源");
48     NSLog(@"此处是threadSelector源:%@",[NSThread currentThread]);
49 }

输出结果:

2016-10-24 10:48:24.971 RunLoop演示[18111:752173] 打开子线程方法
2016-10-24 10:48:24.973 RunLoop演示[18111:752173] 这里是threadMethod:<NSThread: 0x7fc830411a70>{number = 2, name = (null)}
2016-10-24 10:48:26.256 RunLoop演示[18111:752173] 这里是threadMethod:<NSThread: 0x7fc830411a70>{number = 2, name = (null)}
........
2016-10-24 10:48:26.260 RunLoop演示[18111:752173] 这里是threadMethod:<NSThread: 0x7fc830411a70>{number = 2, name = (null)}
2016-10-24 10:48:26.261 RunLoop演示[18111:751978] 这里是主线程:<NSThread: 0x7fc830402b30>{number = 1, name = main}
2016-10-24 10:48:26.261 RunLoop演示[18111:752173] 这里是threadMethod:<NSThread: 0x7fc830411a70>{number = 2, name = (null)}
2016-10-24 10:48:26.263 RunLoop演示[18111:752173] 打开子线程Selector源
2016-10-24 10:48:26.264 RunLoop演示[18111:752173] 此处是threadSelector源:<NSThread: 0x7fc830411a70>{number = 2, name = (null)}

分析代码:

第3行为何子线程thread须要用到strong属性?

       若是使用weak,子线程调用不了,子线程thread一建立就马上销毁了。若是咱们使用本身自定义的线程,而且重写线程的“-(void)dealloc”方法,咱们会看到其实子线程thread一建立就调用dealloc马上销毁了。

19-28行为何要用到while?

  重点:Run loop的管理并不彻底是由系统自动控制的,而是要由咱们手动显式开启。因此咱们在设计子线程代码的时候,必须符合如下条件才能进入循环:

     1.RunLoop处于开启状态;(子线程由咱们手动开启)

     2.正确响应输入事件;

因此第一步咱们须要使用while/for语句来驱动RunLoop,以便可以进行循环。

第37行

经过输出线程的对象信息,咱们能够发现,此时处于UI控件按钮的事件其实属于主线程main,

(在这里有个疑问,如何把Run驱动RunLoop的代码放在此处的话,还能不能performSelector建立事件源呢?

答案是不能的,由于此时是在主线程里。也就是:Run的不是子线程:self.thread。所以也不会执行threadSelector方法)

第43行:

咱们在while中使RunLoop一直处在开启的状态,因此当建立一个Selector源时,知足条件2:RunLoop进入循环中,执行子线程的threadSelector方法,在这个RunLoop子线程处于运行循环管理中,如“while(1)”死循环通常,便不会执行后面那句输出代码,也便是中止输出 “这里是threadMethod:.........”。

(是否是相似文章开头关于main函数的测试,当进入循环后,便不会执行后面输出“结束”那段代码了。区别是主线程是默认自动开启的,而子线程的RunLoop则须要咱们手动开启。)

 

测试二:mode模式与定时源的同步性

在“Main.storyboard”中进行timer事件测试。

a.添加一个用于显示内容的名为textView”的文本控件,b.再添加一个名为“addTime”的按钮控件

@interface ViewController ()
//测试一
@property (strong,nonatomic)NSThread *thread;
- (IBAction)showSource:(id)sender;
//测试二 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; - (IBAction)addTime:(UIButton *)sender; @end

而后在“ViewController.m”中threadSelector方法后面添加如下代码;

#pragma mark -- 2、Time测试
- (IBAction)addTime:(UIButton *)sender {
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(showTimer) userInfo:nil repeats:YES];
//添加timer到RunLoop [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; }
-(void)showTimer //【在主线程】 { NSLog(@"调用time的线程:%@",[NSThread currentThread]); [self showText:@"-------time-------"]; } #pragma mark --在文本控件textView后面增长str字符串 -(void)showText:(NSString *)str //注意:由于UI控件须要在主线程里面,尝试一下,若是是在子线程threadMethod方法执行此段代码则运行报错。 { NSString *text = self.textView.text; self.textView.text = [text stringByAppendingString:str]; }

关于mode模式

操做:当点击addTime按钮后,textView控件上不断显示“-------time-------”,可是当咱们拖拽textView进度条上下移动时,会发现"-(void)showTime:"不会执行,textView控件上的内容再也不增长“-------time-------”,就像“卡住了,死机了”同样。当咱们中止对textView进行拖拽后,控件上的内容又不断添加更新了。

解决方案:修改mode类型:把默认模式NSDefaultRunLoopMode改成占位符NSRunLoopCommonModes

发现若是修改为这样,那么即便咱们对textView进行拖拽,内容会一直增长“-------time-------”,不再会因为拖拽而被牵制住了。

缘由:每次RunLoop只能支持一种mode。当咱们点击addtime按钮后,定时源(timer)加入到RunLoop中,而当滑动textView时,RunLoop自动切换成UITrackingRunLoopMode模式,定时器就中止了响应。

NSRunLoopCommonModes等效于NSDefaultRunLoopModeNSEventTrackingRunLoopMode两种模式的结合

因此当咱们在带有 “Common ”标记的NSRunLoopCommonModes模式下添加定时源(timer)后。即便咱们对textView进行滚动操做,也不会影响到内容的显示了。

另外提一下,还有另外一种添加time的方法:

 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(showTimer) userInfo:nil repeats:YES];

//使用scheduledTimerWithTimeInterval方法,会自动添加到RunLoop,因此能够不写如下代码,只是会默认为NSDefaultRunLoopMode模式 [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

关于同步:

当咱们观察控制台的输出,能够发现,其实调用 "-(void)showTimer" 输出的是在主线程mian中。

这是由于输入源使用传递异步事件,且一般消息来自于其余线程或程序。

定时源是在以同步方式传递信息的。

 

 

-----------------------------其余补充-----------------------------

1.RunLoop输入源的结构图以下:

 

RunLoop接收输入事件来自两种不一样的来源:输入源(input source)和定时源(timer source)。

 输入源:传递异步事件,一般消息来自于其余线程或程序。

输入源有3种类型:

  • Selector源:如例子按钮事件中的performSelector,当在子线程中执行Selector时,目标线程必须RunLoop处于开启状态,否则Selector就一直处于休眠状态;
  • 基于端口的输入源:就是以前提到的Source1。经过内置的端口相关的对象和函数,建立配置基于端口的输入源。 例如可使用NSPort的方法把该端口添加到                                   RunLoop;
  • 自定义输入源:建立custom输入源,必须使用Core Foundation里面的CFRunLoopSourceRef类型相关的函数来建立,并自定义本身的行为和消息传递机制;

在测试一中,当咱们点击按钮后,执行UI按钮控件的事件,此时“performSelector”一个Selector输入源,因此,系统执行Selector方法。

2.RunLoop的内部流程的逻辑以下:

(备注:左边黄色的地方,“source0 (port) ”改成"source1 (port)")

 

 

因此在测试一中,处于while一直进行着的语句:

[[NSRunLoop currentRunLoop]run];

每次的Run都表明着:进行一次消息轮询,若是没有任务须要处理的消息源,则直接返回;

 

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本文主要阐述基本概念与应用,若是有兴趣的童鞋能够参考:

1.RunLoop的官方文档

2.ibireme的文章,关于RunLoop背后的底层原理的详解:

http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/

三、以及这篇关于输入源定时源的详解介绍:

http://blog.csdn.net/ztp800201/article/details/9240913

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