AssetBundle开发流程及实例

    最近在学习unity3d,刚好同事需要我帮她的项目做资源包加载部分,参考了很多网上资料,感觉都没找到能满足我所有需求的资料,所以自己整理一份作为记录,也是真正学习unity3d的开始。     AssetBundle的开发流程:     1、创建AssetBundle。unity5.x已经在编辑器中加入了AssetBundle创建工具,点击需要打包的prefab,在编辑器右下角资源属性窗口
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