静态全局变量函数
定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。对象
特色:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:若是不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。内存
静态局部变量作用域
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。string
特色:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:若是不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其做用域为局部做用域,当定义它的函数或语句块结束时,其做用域随之结束。it
静态数据成员
特色:
A、内存分配:在程序的全局数据区分配。
B、初始化和定义:
a、静态数据成员定义时要分配空间,因此不能在类声明中定义。
b、为了不在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中
定义。
c、静态数据成员由于程序一开始运行就必需存在,因此其初始化的最佳位置在类的内部实现。
C、特色
a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员同样,
b、由于其空间在全局数据区分配,属于全部本类的对象共享,因此,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其做用域就可见,即在没有产生类的实例时,咱们就能够操做它。
D、访问形式
a、 类对象名.静态数据成员名class
E、静态数据成员,主要用在类的全部实例都拥有的属性上。好比,对于一个存款类,账号相对于每一个实例都是不一样的,但每一个实例的利息是相同的。因此,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,无论定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,因此节省存贮空间。第二,一旦利息须要改变时,只要改变一次,则全部存款类对象的利息全改变过来了,由于它们其实是共用一个东西。
变量
静态成员函数
特色:
A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。
B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。缘由很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。
做用:
主要用于对静态数据成员的操做。程序
调用形式:
类对象名.静态成员函数名()数据
class Program
{
public static int Y = ClassA.X + 1;//4
public static int z = 4;//5
static Program()
{
int j = 4;//6
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("X={0},Y={1}", ClassA.X, Program.Y);//7
Console.ReadLine();
}
}
class ClassA
{
public static int X;//1
static ClassA()
{
int j = 5;//2
X = Program.Y + 1;//3
}
}
静态变量,在它所在的类首次被调用时分配内存,int型隐式初始化为0。
运行路径4-5-4-1-2-3-4-5-6-7;
运行结果 X=1,Y=2;