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OpenGL基础26:Assimp库
时间 2021-01-07
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# openGL
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一、模型文件 游戏中有很多复杂的模型往往都是美术通过3D建模工具构建出来的,当然不是程序将顶点写死在代码里的,想想看一个简单的人物模型可能就有上千个顶点,这个时候按之前“生成木箱子”的方法肯定就不可行了 从3D模型的设计到最后体现在场景中,整个过程可以分为2个步骤 当使用3D建模工具导出模型文件时,建模工具会自己生成所有的顶点坐标、顶点法线和纹理坐标等信息,这些图像技术细节并不需要美工去处理,
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