unity经常使用事件函数(转)

Unity3D中全部控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也能够直接理解为事件函数,例如你们都很清楚的Start,Update等函数,如下作个总结。服务器 Awake编辑器 当前控制脚本实例被装载的时候调用。通常用于初始化整个实例使用。ide Start函数 当前控制脚本第一次执行Update以前调用。post Updateui 每帧都执行一次。这是最经常使用的
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