Unity常用事件函数与变量

一、常用必然事件 Awake:脚本实例被创建时调用(用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数) Start: Update函数第一次运行之前调用(用于游戏对象的初始化) Reset: 用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 Update:每帧调用一次(用于更新游戏场
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