ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法相似于var,可是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效javascript
新建index.html,文件内容为html
<script type="text/javascript"> { var a = 12; } console.log(a); </script>
从console中能够打印出a的值java
在ES6中,使用let声明a的值,而后再次打印a的值,会报错python
<script type="text/javascript"> { let a = 12; } console.log(a); </script>
报错以下所示,程序员
上面两个例子中,分别用let和var声明了两个变量。而后在代码块以外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这代表,let声明的变量只在它所在的代码块有效编程
修改上面的代码:浏览器
<script type="text/javascript"> { var a = 12; var a = 20; } console.log(a); </script>
结果以下函数
一样的把上面的var改成let,学习
<script type="text/javascript"> { let a = 12; let a = 20; } console.log(a); </script>
刷新浏览器后能够看到,抛出的异常又不同了this
由于let声明的变量是块级做用域,不能重复声明
再次修改上面的代码
<script type="text/javascript"> var a = []; for(var i=0;i <10;i++){ a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); </script>
刷新浏览器,获得的结果为:
修改代码,把var改成let
<script type="text/javascript"> var a = []; for(let i=0;i <10;i++){ a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); </script>
再次刷新浏览器,获得的结果为:
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,因此每一次循环的i其实都是一个新的变量,因此最后输出的是6。
若是每一轮循环的变量i都是从新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是由于 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算
修改代码
<script type="text/javascript"> console.log(foo); var foo = 2; </script>
刷新浏览器后,获得的结果为
一样的,把var改成let,又会出现异常
var命令会发生”变量提高“现象,即变量能够在声明以前使用,值为undefined。按照通常的逻辑,变量应该在声明语句以后才可使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量必定要在声明后使用,不然报错。
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提高,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,可是没有值,因此会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提高。
这表示在声明它以前,变量bar是不存在的,这时若是用到它,就会抛出一个错误。
ES5 只有全局做用域和函数做用域,没有块级做用域,这带来不少不合理的场景。
<script type="text/javascript"> var tmp = new Date(); console.log(tmp) function f() { console.log(tmp); if(false){ var tmp = "hello world" } } f(); </script>
程序执行结果
上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。可是,函数f执行后,输出结果为undefined,缘由在于变量提高,致使内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
<script type="text/javascript"> var str = "hello"; for(var i=0;i < str.length;i ++){ console.log(str[i]) } console.log(i) </script>
执行结果:
传统的JavaScript语言,输出很长的信息时,一般都是使用"+"号进行拼接的。
这种方法至关繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题
模板字符串(template string)是加强版的字符串,用反引号(`)标识。它能够看成普通字符串使用,也能够用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。若是在模板字符串中须要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
执行结果:
ES6容许使用"箭头"(=>)定义函数
var f = a => a 等同于 var f = function(a){ return a; }
若是箭头函数不须要参数或须要多个参数,就使用括号表明参数部分
//无参函数 var f = () => 5; 等同于 var f = function(){return 5}; //多个形参的函数 var f = (num1,num2) => num1 + num2 等同于 var f = function(num1,num2){ return num1 + num2; }
使用箭头函数须要注意的点:
代码:
<script type="text/javascript"> var animal = { name:"小狗", age:3, fav:function () { // this是使用时定义的对象 console.log(this); console.log(this.name); } }; animal.fav(); </script>
执行结果:
使用箭头函数定义上面的函数
<script type="text/javascript"> var animal = { name:"小狗", age:3, fav: ()=>{ // this指向定义时所在的对象(window) console.log(this); console.log(this.name); } }; animal.fav(); </script>
执行结果:
再次修改上面的代码,打印函数传递的参数arguments
<script type="text/javascript"> var animal = { name:"小狗", age:3, fav:function () { // 没有使用箭头函数,可使用arguments获取传递的参数 console.log(arguments); console.log(this.name); } }; animal.fav(2,3,4); </script>
执行结果:
使用箭头函数定义上面的fav函数,再次打印函数传递的参数arguments
<script type="text/javascript"> var animal = { name:"小狗", age:3, fav: () => { // 使用箭头函数时,arguments没法使用 console.log(arguments); console.log(this.name); } }; animal.fav(2,3,4); </script>
执行结果
为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式
程序执行结果:
<script type="text/javascript"> function Animal(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Animal.prototype.showName = function () { console.log(this.name) } var dog = new Animal("dog", 2); console.log(dog.name); console.log(dog.age); </script>
上面这种写法跟传统的面向对象语言(好比 Java 和 python)差别很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,做为对象的模板。
经过class关键字,能够定义类。ES6 的class能够看做只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 均可以作到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
修改上面的代码,用class建立对象
<script type="text/javascript"> class Animal { // 相似于python中的__init__方法 constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } showName() { console.log(this.name); } } var d = new Animal("dog", 3); d.showName(); </script>
程序执行结果
上面代码定义了一个“类”,能够看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则表明实例对象。
也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。
Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义"类"的方法的时候,前面不须要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就能够了。另外,方法之间不须要逗号分隔,加了会报错。
上面代码表示,类自己就指向了类的构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法彻底一致。
constructor方法是类的默认方法,经过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有constructor方法,若是没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Animal { } // 等同于 class Animal { constructor() {} }
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。