ES11新增的这9个新特性,你都掌握了吗?

ECMAScript 2020 是 ECMAScript 语言规范的第11版。自 1997年出版初版以来,ECMAScript已发展成为世界上使用最普遍的通用编程语言之一。react

ES2020(ES11)引入了如下新特性:webpack

  • String的matchAll方法
  • 动态导入语句 import()
  • import.meta
  • export * as ns from 'module'
  • Promise.allSettled
  • 一种新的数据类型: BigInt
  • GlobalThis
  • Promise.allSettled
  • 一种新的数据类型: BigInt
  • Nullish coalescing Operator

matchAll

matchAll() 方法返回一个包含全部匹配正则表达式的结果的迭代器。使用 for...of 遍历或者使用操做符 ... Array.from 将其转换成数组。web

const reg =  /[0-3]/g;
const data = '2020';
console.log(data.matchAll(reg)); // data.matchAll 的返回值是一个迭代器
console.log([...data.matchAll(reg)]);
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/*正则表达式

  • 0: ["2", index: 0, input: "2020", groups: undefined]
  • 1: ["0", index: 1, input: "2020", groups: undefined]
  • 2: ["2", index: 2, input: "2020", groups: undefined]
  • 3: ["0", index: 3, input: "2020", groups: undefined]

*/编程

Dynamic import

标准用法的 import 导入的模块是静态的,会使全部被导入的模块,在加载时就被翻译(没法作到按需编译,下降首页加载速度)。有些场景中,你可能但愿根据条件导入模块或者按需导入模块,这时你可使用动态导入代替静态导入、数组

在 import() 以前,当咱们须要根据条件导入模块时,不得不使用 require()。promise

如:安全

if(XXX){
	const menu = require('./menu');
}
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现在能够替换为:babel

if(XXX){
	const menu = import('./menu');
}
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@babel/preset-env 已经包含了 @babel/plugin-syntax-dynamic-import,所以若是要使用 import() 语法,只须要配置 @babel/preset-env 便可。markdown

提示: 请不要滥用动态导入(只有在必要状况下采用)。静态框架能更好的初始化依赖,并且更有利于静态分析工具和 tree shaking 发挥做用。

另外,import() 返回是一个 promise 对象,例如:

//menu.js
export default {
    menu: 'menu'
}
//index.js
if(true) {
    let menu = import('./menu');
    console.log(menu); //Promise {<pending>
    menu.then(data => console.log(data));//Module {default: {menu: "menu"}, __esModule: true, Symbol(Symbol.toStringTag): "Module"}
} else {

}
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import.meta

import.meta 会返回一个对象,有一个 url 属性,返回当前模块的url路径,只能在模块内部使用。。

<script src='./main.js' type="module"></script>
//main.js
console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-s<script src='./main.js' type="module"></script>
//main.js
console.log(import.meta); //{url: "http://localhost:8080/main.js"} PS:使用了 http-server 启动
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由于 import.meta 必需要在模块内部使用,若是不加 type="module",控制台会报错:Cannot use 'import.meta' outside a module。

最开始测试时,我是在 React 的项目中测试的,仅配置了 @babel/preset-env 和 @babel/preset-react 预设,使用 import.meta 时,会报错以下:

安装 @open-wc/webpack-import-meta-loader,修改 webpack 的配置,能够正常运行。

module: {
    rules: [
        {
            test: /\.js$/,
            use: [
                require.resolve('@open-wc/webpack-import-meta-loader'),
                {
                    loader: 'babel-loader',
                    options: {
                        presets: [
                            "@babel/preset-env",
                            "@babel/preset-react"
                        ]
                    },
                }
            ]
        }
    ]
}
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效果以下:

//src/index.js
import React from 'react';
console.log(import.meta);//{index.js:38 {url: "http://127.0.0.1:3000/src/index.js"}}
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export * as ns from 'module'

ES2020新增了 export * as XX from 'module',和 import * as XX from 'module'

//menu.js
export * as ns from './info';
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能够理解为是下面两条语句合并为一句:

import * as ns from './info';
export { ns };
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不过须要注意的是 export * as ns from './info' 并不会真的将导入模块,所以在该模块(menu.js)中,咱们是获取不到 ns 的。

Promise.allSettled

Promise.all 或者 Promise.race 有的时候并不能知足咱们的需求。好比,咱们须要在全部的 Promise 都结束的时候作一些操做,而并不在意它们是成功仍是失败。在没有 Promise.allSettled以前,咱们须要自已去写实现。

Promise.allSettled() 方法返回一个在全部给定的 promise 都已经 fulfilled 或 rejected 后的 promise,并带有一个对象数组,每一个对象表示对应的 promise 结果。

const promise1 = Promise.resolve(100);
const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, 'info'));
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 200, 'name'))

Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3]).
    then((results) => console.log(result));
/* [ { status: 'fulfilled', value: 100 }, { status: 'rejected', reason: 'info' }, { status: 'fulfilled', value: 'name' } ] 复制代码

能够看到,Promise.allSettled() 的成功的结果是一个数组,该数组的每一项是一个对象,每一个对象都有一个 status 属性,值为 fulfilled 或 rejected,若是 status 的值是 fulfilled,那么该对象还有一个 value 属性,其属性值是对应的 promise 成功的结果;若是 status 的值是 rejectedd,那么该对象有一个 reason 属性,其属性值是对应的 promise 失败的缘由。

BigInt

BigInt 是一种数字类型的数据,它能够表示任意精度格式的整数。在此以前,JS中安全的最大数字是 9009199254740091,即2^53-1,在控制台中输入 Number.MAX_SAFE_INTEGER 便可查看。超过这个值,JS 没有办法精确表示。另外,大于或等于2的1024次方的数值,JS 没法表示,会返回 Infinity。

BigInt 即解决了这两个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数均可以精确表示。为了和 Number 类型进行区分,BigInt类型的数据必须添加后缀 n。

//Number类型在超过9009199254740991后,计算结果即出现问题
const num1 = 90091992547409910;
console.log(num1 + 1); //90091992547409900

//BigInt 计算结果争取
const num2 = 90091992547409910n;
console.log(num2 + 1n); //90091992547409911n
//Number 类型不能表示大于 2 的 1024 次方的数值
let num3 = 9999;
for(let i = 0; i < 10; i++) {
    num3 = num3 * num3;
}
console.log(num3); //Infinity

//BigInt 类型能够表示任意位数的整数
let num4 = 9999n;
for(let i = 0n; i < 10n; i++) {
    num4 = num4 * num4;
}
console.log(num4); //一串超级长的数字,这里就不贴了
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咱们还可使用 BigInt 对象来初始化 BigInt 实例:

console.log(BigInt(999)); // 999n 注意:没有 new 关键字!!!
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须要说明的是,BigInt 和 Number 是两种数据类型,不能直接进行四则运算,不过能够进行比较操做。

console.log(99n == 99); //true
console.log(99n === 99); //false 
console.log(99n + 1);//TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionss
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GlobalThis

JS 中存在一个顶层对象,可是,顶层对象在各类实现里是不统一的。

从不一样的 Javascript 环境中获取全局对象须要不一样的语句,在 Web 中,能够经过 window、self取到全局对象,可是在 Web Workers 中,只有 self 能够。在 Node.js 中,它们都没法获取,必须使用 global。

在 globalThis 以前,咱们这样去获取全局对象:

var getGlobal = function () {
    if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
    if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
    if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
    throw new Error('unable to locate global object');
};
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ES2020 中引入 globalThis 做为顶层对象,在任何环境下,均可以简单的经过 globalThis 拿到顶层对象。

Nullish coalescing Operator

ES2020 新增了一个运算符 ??。看成侧的操做做数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操做数,不然返回左侧操做数。

使用 || 操做符,当左侧的操做数为0、null、undefined、NaN、false、''时,都会使用右侧的操做符,若是使用 || 来为某些变量设置默认值,可能会遇到意料以外的行为。

例如:

const defaultValue = 100;
let value = someValue || defaultValue;
//当 someValue 转成 boolean 值为 false 时,value 的值都是 defaultValue
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当 someValue 的值为 0 时,咱们其实指望 value 值为 0,可是它却错误的分配成了100.

??操做符能够规避以上问题,它只有在左操做数是 null 或者是 undefined时,才会返回右侧操做数。

const defaultValue = 100;
let value = someValue || defaultValue;//someValue 为 0 ,value 的值是 0
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Optional Chaining

可选链操做符?.容许读取于链接对象链深处的属性的值,而没必要明确验证链中的每一个引用时否有效。?.操做符的功能相似于 . 链式操做符,不一样于之处在于,在引用为空 (nullish,即 null 或者 undefined) 的状况下不会引发错误,该表达式短路返回值是 undefined。

例如,咱们要访问 info 对象的 animal 的 reptile 的 tortoise。可是咱们不肯定 animal,reptile是否存在,所以咱们须要这样写:

const tortoise = info.animal && info.animal.reptile && info.animal.reptile.tortoise;
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由于 null.reptile 或 undefined..reptile 会抛出错误:TypeError: Cannot read property 'reptile' of undefined 或 TypeError: Cannot read property 'reptile' of null,为了不报错,若是咱们须要访问的属性更深,那么这个代码会愈来愈长。

而有了可选链操做符?.,咱们在访问 reptile 以前,再也不须要校验 info.animal的值。一样,在访问 info.animal.reptile.tortoise以前,也不须要校验 info.animal.reptile的值。

上面代码简化为:

const tortoise = info.animal?.reptile?.tortoise;
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JS在尝试访问 info.animal.reptile 以前,会隐式检查并肯定 info.animal 的值不是 null 或 undefined,若是其值是 null 或 undefined,若是其值是 null 或 undefined,那么表达式短路计算直接返回 undefined。

能够看到可选链操做符 ?. 和空位合并操做符同样,都是针对的 null 和 undefined 这两个值。

至此,ES2020 的新特性就都介绍完毕了,总得来说,新增内容并很少,一杯咖啡的时间就能够掌握个大概,不过仍是要常常回顾,否则会很容易遗忘。

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