若是你对问题的背景不太熟悉,不如复习一下上一篇,入口》.架构
这是玩家的抽象基础类,这个设计很好,把一些玩家共有的特性抽象出来ide
//玩家的基础抽象类 abstract class Player { //玩家的级别 public int Level { get; set; } //其余属性代码省略一万字 }
这是新加需求:10级能够跳跃,具体跳跃动做是客户端作处理测试
//玩家的基础抽象类 abstract class Player { //玩家的级别 public int Level { get; set; } //其余属性代码省略一万字 //新加玩家跳跃动做,因为须要到达10级因此须要判断level public virtual bool Jump() { if (Level >= 10) { return true; } return false; } }
这种代码初级人员很容易犯,有什么问题呢?优化
因为需求是增长玩家一个行为,根据上一节的介绍,咱们应该了解到,行为在代码级别更倾向于用接口来表示。并且不是全部的玩家类型都须要附加跳跃这个行为。据此优化以下:架构设计
//玩家跳跃的行为 interface IJump { bool Jump(); } //玩家的基础抽象类 abstract class Player { //玩家的级别 public int Level { get; set; } //其余属性代码省略一万字 } //真实玩家 class PersonPlayer : Player, IJump { public bool Jump() { if (Level >= 10) { return true; } return false; } }
不错,到此咱们已经避免了初级人员所犯的错误了,每种玩家类型能够根据须要自行去扩展行为,改天产品狗在加一个10级玩家能够飞的行为,顶多在加一个IFly的行为接口,而后实现便可。可是这样的设计就没有问题了吗?有,固然有设计
有不少同窗的代码就到目前为止了
假设如下为产品狗一个月以后的新需求:code
若是你读到了这里,说明你们都是对于设计追求卓越的技术人。这里菜菜再强调一遍架构设计的一项重要原则对象
类应该对修改关闭,对扩展开放。blog
这里须要强调一点,设计的每一个部分想要都遵循开放-关闭原则,一般很难作到。由于要想在不修改现有代码的状况下,你须要花费许多时间和精力。遵循开放关闭原则,一般须要引入更多的抽象,增长更多的层次,增大代码的复杂度。所以菜菜建议把注意力集中在业务中最有可能变化的点上,这些地方应用开放关闭原则。至于怎么肯定哪些是变化的点,这须要对业务领域很强的理解和经验了。继承
如今咱们分析一下咱们要作的事情,咱们但愿一个对象(player)在不改动的状况下动态的给它赋予新的行为,在业务上实现的功能和用继承的结果相似。总之一句话:
现有的类型优雅的添加新行为,而且能够灵活叠加和替换
理想中的设计图大体以下:
如今咱们认真分析一下,若是每一个新的行为要想扩展对象而又能保持该对象的自身特性,新行为对象必须是扩展对象的子类,还必须包含对象的一个引用才能实现。
假设如今真实玩家的定义以下:
//玩家的基础抽象类 public abstract class Player { //玩家的级别 public int Level { get; set; } //其余属性代码省略一万字 } //真实玩家 public class PersonPlayer : Player { }
如今的需求是给真实玩家添加一个10级能跳跃的行为,在不修改原有玩家代码的状况下,扩展跳跃行为代码以下
//玩家行为的扩展积累 public class PlayerExtension : Player { protected Player player; } //跳跃玩家的行为扩展类 public class PlayerJumpExtension: PlayerExtension { public PlayerJumpExtension(Player _player) { player = _player; } public bool Jump() { if (player. Level >= 10) { return true; } return false; } }
测试代码以下:
PersonPlayer player = new PersonPlayer(); //给用户动态添加跳跃的行为 PlayerJumpExtension jumpPlayer = new PlayerJumpExtension(player); var ret= jumpPlayer.Jump(); Console.WriteLine("玩家能不能跳跃:"+ret); //如今玩家升级到10级了 player.Level = 10; ret = jumpPlayer.Jump(); Console.WriteLine("玩家能不能跳跃:" + ret);
测试加过以下:
玩家能不能跳跃:False 玩家能不能跳跃:True
一个月后产品狗新加一个需求:真实玩家20级得到飞行的行为,无序改动现有代码,只需继续添加一个能够飞行的新扩展
//玩家能够飞行的扩展 public class PlayerFlyExtension : PlayerExtension { public PlayerFlyExtension(Player _player) { player = _player; } public bool Fly() { if (player.Level >= 20) { return true; } return false; } }
测试代码以下:
PlayerFlyExtension flyPlayer = new PlayerFlyExtension(player); Console.WriteLine( "玩家能不能飞行"+flyPlayer.Fly()); player.Level = 20; Console.WriteLine("玩家能不能飞行" + flyPlayer.Fly());
测试结果:
玩家能不能飞行False 玩家能不能飞行True
以上代码级别上属于演示代码,可是设计的理念却很重要。基于以上的设计思想,扩展的行为彻底有能力修改,覆盖玩家的某些行为。好比玩家对象自己有一个喊话的行为,那扩展类根据业务彻底可让喊话行为执行两次等等修改。
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