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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(四)SLG无限自由之过场动画
时间 2021-07-11
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最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。 战斗特写,即SLG中角色对战时对战斗场景的放大,让玩家身临其境的感受战斗的激烈与乐趣,细腻而畅快。 在游戏设计设方面,战斗特写无外乎是两个Scene的切换,一个隐
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