开发中Promise
是及其经常使用的语法,基本上对于异步的处理大都是经过Promise
来进行完成。Promise规范有不少,ES6最终采用的是Promise/A+ 规范
,因此如下代码也基本是基于这个规范来进行编写的。javascript
首先咱们先列举Promise的全部实例方法跟静态方法html
实例方法前端
new Promise((resolve, reject) => {...}).then(() => {console.log('rsolve成功回调')}, () => {console.log('reject失败回调')})
new Promise((resolve, reject) => {...}).catch(() => {console.log('reject失败方法')})
new Promise((resolve, reject) => {...}).finally(() => {console.log('成功失败都进入')})
Promise
静态方法java
Promise.resolve(value)
返回Promise
实例Promise.reject(value)
返回Promise
实例Promise.all(promises)
: 传入数组格式的Promise
并返回新的Promise
实例,成功便按照顺序把值返回出来,其中一个失败则直接变成失败Promise.race(promises)
: 传入数组格式的Promise
并返回新的Promise
实例,成功与失败取决第一个的完成方式Promise
状态一旦肯定变不可再发生变化,有如下三个状态:pending
、fulfilled
、rejected
Promise
在浏览器中的实现是放于微任务队列中的,须要作微任务的处理(JavaScript中的Event Loop(事件循环)机制
)node
class Promise { _value _state = 'pending' _queue = [] constructor(fn) { if (typeof fn !== 'function') { throw 'Promise resolver undefined is not a function' } /* new Promise((resolve, reject) => { resolve: 成功 reject: 失败 }) */ fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } // 接收1-2参数,第一个为成功的回调,第二个为失败的回调 then(onFulfilled, onRejected) { // 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册 if (this._state === 'fulfilled') { onFulfilled?.(this._value) return } // reject同理 if (this._state === 'rejected') { onRejected?.(this._value) return } // Promise尚未完成,push到一个队列,到时候完成的时候,执行这个队列里面对应的函数 this._queue.push({ onFulfilled, onRejected, }) } // 接收失败的回调 catch(onRejected) { // 至关于直接调用then传入失败的回调 this.then(null, onRejected) } // 成功与失败都执行的回调 finally(onDone) { const fn = () => onDone() this.then(fn, fn) } // 成功resolve _resolve(value) { // 状态肯定了,就再也不发生变化了 if (this._state !== 'pending') return this._state = 'fulfilled' // 把值存起来,当再次调用的时候直接取这个值就行,由于Promise一旦肯定就不会发生改变了 this._value = value // 执行前面.then方法里面push函数形式的参数,这样就执行对应的方法了。 this._queue.forEach((callback) => { callback.onFulfilled?.(this._value) }) } // 失败reject _reject(error) { // 状态肯定了,就再也不发生变化了 if (this._state !== 'pending') return this._state = 'rejected' this._value = error this._queue.forEach((callback) => { callback.onRejected?.(this._value) }) } }
调用逻辑:git
then
方法传入函数形式的参数,也就是onFulfilled
=> then((onFulfilled, onRejected) => {...})
then
方法中把onFulfilled
函数放入_queue
这个集合中。 => this._queue.push({ onFulfilled, onRejected })
resolve
函数,这个时候就调用_queue
收集好的经过then
方法注册的函数。统一执行这些函数,这样就达到异步回调完成,执行对应的then
方法里面的函数// 结果打印 const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success') }, 1000) }) p.then((res) => { console.log(res) // => success }) // reject const p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('fail') }, 1000) }) p1.catch((res) => { console.log(res) // => fail }) // finally const p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000) }) p2.finally(() => { console.log('done') // => done })
在线代码演示
在浏览器中 Promise
完成以后会被推入微任务,因此咱们也须要进行这块的处理。浏览器中使用MutationObserver,node可使用process.nextTick
github
class Promise { ... // 推入微任务 _nextTick(fn) { if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器经过MutationObserver实现微任务的效果 // 这块能够单独拿出来共用,避免没必要要的开销,否则每次都须要生成节点。 const observer = new MutationObserver(fn) let count = 1 const textNode = document.createTextNode(String(count)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) textNode.data = String(++count) } else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node端经过process.nextTick来实现 process.nextTick(fn) } else { setTimeout(fn, 0) } } // 成功resolve _resolve(value) { // 状态肯定了,就再也不发生变化了 if (this._state !== 'pending') return // 推入微任务 this._nextTick(() => { this._state = 'fulfilled' this._value = value this._queue.forEach((callback) => { callback.onFulfilled?.(this._value) }) }) } // 失败reject _reject(error) { // 状态肯定了,就再也不发生变化了 if (this._state !== 'pending') return // 推入微任务 this._nextTick(() => { this._state = 'rejected' this._value = error this._queue.forEach((callback) => { callback.onRejected?.(this._value) }) }) } ... }
效果演示
一般Promise
会处理多个异步请求,有时候请求之间是有相互依赖关系的。segmentfault
例如:数组
const getUser = () => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve({ userId: '123' }) }, 500) }) } const getDataByUser = (userId) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { // .... resolve({a: 1}) }, 500) }) } // 使用 getUser().then((user) => { return getDataByUser(user.userId) }).then((res) => { console.log(res)// {a: 1} })
getDataByUser
依赖getUser
请求回来的用户信息,这里就须要用到Promise
链式的调用,下面咱们来改动咱们的代码promise
class Promise { constructor(fn) { fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } ... // 1. 这时候then方法须要返回新的Promise了,由于须要进行链式调用,而且下一个then方法接受上一个then方法的值 // 2. 返回的Promise确定是一个新的Promise,否则就会共用状态跟返回结果了。 // 3. 把上一个then方法中的返回值当作下一个Promise resolve的值 then(onFulfilled, onRejected) { // 返回新的Promise return new Promise((resolve, reject) => { // 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册,这个时候能够直接把值返给函数就行了 if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) { this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value)) return } if (this._state === 'rejected' && onRejected) { this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value)) return } /* 把当前Promise的then方法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一块儿,以此来作关联。 这样就能把上一个Promise中的onFulfilled与新的Promise中的resolve两个关联到一块,而后即可以作赋值之类的操做了。reject同理 */ this._queue.push({ onFulfilled, onRejected, resolve, reject }) }) } // reject同理 _resolve(value) { // 状态肯定了,就再也不发生变化了 if (this._state !== 'pending') return // 上面示例里面其实返回的是一个Promise,而不是直接返回的值,因此,这里咱们须要作一个特殊处理。 // 就是resolve()的值若是是Promise的对象,咱们须要解析Promise的结果,而后在把值传给resolve if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') { // 咱们能够把当前_resolve方法传递下去,由于then方法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then方法对应的参数,而后把对应的值传入。 // 这样就能取到Promise中的值 // this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value) // this._reject => obj.onRejected?.(this._value) value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) return } // 推入微任务 this._nextTick(() => { this._state = 'fulfilled' this._value = value this._queue.forEach((obj) => { // 接受onFulfilled返回值 const val = obj.onFulfilled?.(this._value) // reoslve这个值,此时 onFulfilled 是当前Promise then方法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)}) // obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then方法中的返回值传给下一个Promise obj.resolve(val) }) }) } ... }
效果演示
调用逻辑:
MutationObserver
跟process.nextTick
来进行实现Promise
链式调用,这里经过把then
方法中的(onFulfilled, onRejected)
参数与新返回的Promise
中的(resolve, reject)
关联到一块儿。Promise
成功,调用onFulfilled
函数,就能够把onFulfilled
中返回的值,放到新的Promise的resolve中。resolve
的值是Promise
对象,递归进行解析,而后再把值返回出去完整代码
class Promise { _value _state = 'pending' _queue = [] constructor(fn) { if (typeof fn !== 'function') { throw new Error('Promise resolver undefined is not a function') } /* new Promise((resolve, reject) => { resolve: 成功 reject: 失败 }) */ fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } // 接收1-2参数,第一个为成功的回调,第二个为失败的回调 then(onFulfilled, onRejected) { // 返回新的Promise return new Promise((resolve, reject) => { // 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册,这个时候能够直接把值返给函数就行了 if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) { this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value)) return } if (this._state === 'rejected' && onRejected) { this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value)) return } // 把当前Promise的then方法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一块儿,以此来作关联 this._queue.push({ onFulfilled, onRejected, resolve, reject }) }) } // 接收失败的回调 catch(onRejected) { return this.then(null, onRejected) } // 成功与失败都执行的回调 finally(onDone) { return this.then((value) => { onDone() return value }, (value) => { // console.log(value) onDone() throw value }) } // 推入微任务 _nextTick(fn) { if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器 // 这块能够单独拿出来共用,避免没必要要的开销,否则每次都须要生成节点。 const observer = new MutationObserver(fn) let count = 1 const textNode = document.createTextNode(String(count)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) textNode.data = String(++count) } else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node process.nextTick(fn) } else { setTimeout(fn, 0) } } // 成功resolve _resolve(value) { // 状态肯定了,就再也不发生变化了 if (this._state !== 'pending') return // 上面示例里面其实返回的是一个Promise,而不是直接返回的值,因此,这里咱们须要作一个特殊处理。 // 就是若是resolve()的若是是Promise的对象,咱们须要解析Promise的结果,而后在把值传给resolve if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') { // 咱们能够把当前_resolve方法传递下去,由于then方法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then方法对应的参数,而后把对应的值传入。 // 这样就能取到Promise中的值 // this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value) // this._reject => obj.onRejected?.(this._value) value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) return } // 推入微任务 this._nextTick(() => { this._state = 'fulfilled' this._value = value this._queue.forEach((obj) => { // 使用try catch 来捕获onFulfilled存在函数内部错误的状况 try { // 接受onFulfilled返回值,若是不存在,把this._value往下传递 const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value // reoslve这个值,此时 onFulfilled 是当前Promise then方法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)}) // obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then方法中的返回值传给下一个Promise obj.resolve(val) } catch (e) { obj.reject(e) } }) }) } // 失败reject _reject(error) { if (this._state !== 'pending') return this._nextTick(() => { this._state = 'rejected' this._value = error this._queue.forEach((obj) => { try { const val = obj.onRejected ? obj.onRejected(this._value) : this._value // 当前 reject执行完毕以后,会返回新的Promise,应该是能正常resolve的,因此这里要用 resolve, 不该该继续使用reject来让下个Promise执行失败流程 obj.resolve(val) } catch (e) { obj.reject(e) } }) }) } }
总共有4个静态方法: Promise.resolve
、Promise.reject
、Promise.all
、Promise.race
,统一返回的都是新的Promise。
class Promise { ... /** * 直接resolve */ static resolve(value) { // 是Promise直接返回 if (value instanceof Promise) { return value } else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') { // 传入的对象含有then方法 const then = value.then return new Promise((resolve) => { then.call(value, resolve) }) } else { // 正常返回值,直接返回新的Promise在resolve这个值 return new Promise((resolve) => resolve(value)) } } /** * 直接reject, 测试下Promise.reject并没作特殊处理,因此直接返回便可。 */ static reject(value) { return new Promise((resolve, reject) => reject(value)) } /** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功便按照顺序把值返回出来,其中一个失败则直接变成失败 */ static all(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let count = 0 let arr = [] // 按照对应的下标push到数组里面 promises.forEach((promise, index) => { // 转换成Promise对象 Promise.resolve(promise).then((res) => { count++ arr[index] = res if (count === promises.length) { resolve(arr) } }, err => reject(err)) }) }) } /** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功与失败取决第一个的完成方式 */ static race(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { promises.forEach((promise, index) => { // 转换成Promise对象 Promise.resolve(promise).then((res) => { // 谁先执行直接resolve, 或reject resolve(res) }, err => reject(err)) }) }) } ... }
class Promise { _value _state = 'pending' _queue = [] constructor(fn) { if (typeof fn !== 'function') { throw new Error('Promise resolver undefined is not a function') } /* new Promise((resolve, reject) => { resolve: 成功 reject: 失败 }) */ fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } /** * 接收1-2参数,第一个为成功的回调,第二个为失败的回调 * * @param {*} onFulfilled * @param {*} onRejected * @return {*} * @memberof Promise */ then(onFulfilled, onRejected) { // 返回新的Promise return new Promise((resolve, reject) => { // 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册,这个时候能够直接把值返给函数就行了 if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) { this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value)) return } if (this._state === 'rejected' && onRejected) { this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value)) return } // 把当前Promise的then方法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一块儿,以此来作关联 this._queue.push({ onFulfilled, onRejected, resolve, reject }) }) } /** * 接收失败的回调 * * @param {*} onRejected * @return {*} * @memberof Promise */ catch(onRejected) { return this.then(null, onRejected) } /** * 成功与失败都执行的回调 * * @param {*} onDone * @return {*} * @memberof Promise */ finally(onDone) { return this.then((value) => { onDone() return value }, (value) => { onDone() // 直接报错,能够在try catch中捕获错误 throw value }) } /** * 直接resolve * * @static * @param {*} value * @return {*} * @memberof Promise */ static resolve(value) { if (value instanceof Promise) { return value } else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') { // 传入的对象含有then方法 const then = value.then return new Promise((resolve) => { then.call(value, resolve) }) } else { return new Promise((resolve) => resolve(value)) } } /** * 直接reject, 测试下reject在Promise.reject中没作特殊处理 * * @static * @param {*} value * @return {*} * @memberof Promise */ static reject(value) { return new Promise((resolve, reject) => reject(value)) } /** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功便按照顺序把值返回出来,其中一个失败则直接变成失败 * * @static * @param {*} promises * @memberof Promise */ static all(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { let count = 0 let arr = [] if (Array.isArray(promises)) { if (promises.length === 0) { return resolve(promises) } promises.forEach((promise, index) => { // 转换成Promise对象 Promise.resolve(promise).then((res) => { count++ arr[index] = res if (count === promises.length) { resolve(arr) } }, err => reject(err)) }) return } else { reject(`${promises} is not Array`) } }) } /** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功与失败取决第一个的完成方式 * * @static * @param {*} promises * @return {*} * @memberof Promise */ static race(promises) { return new Promise((resolve, reject) => { if (Array.isArray(promises)) { promises.forEach((promise, index) => { // 转换成Promise对象 Promise.resolve(promise).then((res) => { resolve(res) }, err => reject(err)) }) } else { reject(`${promises} is not Array`) } }) } // 推入微任务 _nextTick(fn) { if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器 // 这块能够单独拿出来共用,避免没必要要的开销,否则每次都须要生成节点。 const observer = new MutationObserver(fn) let count = 1 const textNode = document.createTextNode(String(count)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) textNode.data = String(++count) } else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node process.nextTick(fn) } else { setTimeout(fn, 0) } } // 成功resolve _resolve(value) { // 状态肯定了,就再也不发生变化了 if (this._state !== 'pending') return // 上面示例里面其实返回的是一个Promise,而不是直接返回的值,因此,这里咱们须要作一个特殊处理。 // 就是若是resolve()的若是是Promise的对象,咱们须要解析Promise的结果,而后在把值传给resolve if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') { // 咱们能够把当前_resolve方法传递下去,由于then方法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then方法对应的参数,而后把对应的值传入。 // 这样就能取到Promise中的值 // this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value) // this._reject => obj.onRejected?.(this._value) value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) return } // 经过打印测试,若是直接在线程里进行resolve, 状态跟值好像是直接就改变了,并无执行完主流程,在执行微任务的时候进行修改的。 // 因此把状态改变和值的修改移出了微任务,只有在走回调的时候才经过微任务进行处理 this._state = 'fulfilled' this._value = value // 推入微任务 this._nextTick(() => { this._queue.forEach((obj) => { // 使用try catch 来捕获onFulfilled存在函数内部错误的状况 try { // 接受onFulfilled返回值,若是不存在,把this._value往下传递 const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value // reoslve这个值,此时 onFulfilled 是当前Promise then方法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)}) // obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then方法中的返回值传给下一个Promise obj.resolve(val) } catch (e) { obj.reject(e) } }) }) } // 失败reject _reject(error) { if (this._state !== 'pending') return this._state = 'rejected' this._value = error this._nextTick(() => { this._queue.forEach((obj) => { try { // 用户传入的函数内部错误捕获 if (obj.onRejected) { const val = obj.onRejected(this._value) // 当前 reject执行完毕以后,会返回新的Promise,应该是能正常resolve的,因此这里要用 resolve, 不该该继续使用reject来让下个Promise执行失败流程 obj.resolve(val) } else { // 递归传递reject错误 obj.reject(this._value) } } catch (e) { obj.reject(e) } }) }) } }
本项目完整代码:GitHub
以上就是Promise的实现方案,固然这个跟完整的Promises/A+规范
是有区别的。这里只是用作于学习之用。
QQ群 | 公众号 |
---|---|
前端打杂群![]() |
冬瓜书屋![]() |
我本身新建立了一个相互学习的群,不管你是准备入坑的小白,仍是半路入行的同窗,但愿咱们能一块儿分享与交流。
QQ群:810018802, 点击加入