开发中Promise
是及其经常使用的语法,基本上对于异步的处理大都是经过Promise
来进行完成。Promise规范有不少,ES6最终采用的是Promise/A+ 规范
,因此如下代码也基本是基于这个规范来进行编写的。javascript
首先咱们先列举Promise的全部实例方法跟静态方法html
实例方法前端
new Promise((resolve, reject) => {...}).then(() => {console.log('rsolve成功回调')}, () => {console.log('reject失败回调')})
new Promise((resolve, reject) => {...}).catch(() => {console.log('reject失败方法')})
new Promise((resolve, reject) => {...}).finally(() => {console.log('成功失败都进入')})
Promise
静态方法java
Promise.resolve(value)
返回Promise
实例Promise.reject(value)
返回Promise
实例Promise.all(promises)
: 传入数组格式的Promise
并返回新的Promise
实例,成功便按照顺序把值返回出来,其中一个失败则直接变成失败Promise.race(promises)
: 传入数组格式的Promise
并返回新的Promise
实例,成功与失败取决第一个的完成方式Promise
状态一旦肯定变不可再发生变化,有如下三个状态:pending
、fulfilled
、rejected
Promise
在浏览器中的实现是放于微任务队列中的,须要作微任务的处理(JavaScript中的Event Loop(事件循环)机制
)node
class Promise {
_value
_state = 'pending'
_queue = []
constructor(fn) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw 'Promise resolver undefined is not a function'
}
/* new Promise((resolve, reject) => { resolve: 成功 reject: 失败 }) */
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
// 接收1-2参数,第一个为成功的回调,第二个为失败的回调
then(onFulfilled, onRejected) {
// 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册
if (this._state === 'fulfilled') {
onFulfilled?.(this._value)
return
}
// reject同理
if (this._state === 'rejected') {
onRejected?.(this._value)
return
}
// Promise尚未完成,push到一个队列,到时候完成的时候,执行这个队列里面对应的函数
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
})
}
// 接收失败的回调
catch(onRejected) {
// 至关于直接调用then传入失败的回调
this.then(null, onRejected)
}
// 成功与失败都执行的回调
finally(onDone) {
const fn = () => onDone()
this.then(fn, fn)
}
// 成功resolve
_resolve(value) {
// 状态肯定了,就再也不发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
this._state = 'fulfilled'
// 把值存起来,当再次调用的时候直接取这个值就行,由于Promise一旦肯定就不会发生改变了
this._value = value
// 执行前面.then方法里面push函数形式的参数,这样就执行对应的方法了。
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onFulfilled?.(this._value)
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
// 状态肯定了,就再也不发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onRejected?.(this._value)
})
}
}
复制代码
调用逻辑:git
经过then
方法传入函数形式的参数,也就是onFulfilled
=> then((onFulfilled, onRejected) => {...})
github
在then
方法中把onFulfilled
函数放入_queue
这个集合中。 => this._queue.push({ onFulfilled, onRejected })
segmentfault
等异步回调完成,执行resolve
函数,这个时候就调用_queue
收集好的经过then
方法注册的函数。统一执行这些函数,这样就达到异步回调完成,执行对应的then
方法里面的函数数组
// 结果打印
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
p.then((res) => {
console.log(res) // => success
})
// reject
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
p1.catch((res) => {
console.log(res) // => fail
})
// finally
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
p2.finally(() => {
console.log('done') // => done
})
复制代码
在线代码演示promise
在浏览器中 Promise
完成以后会被推入微任务,因此咱们也须要进行这块的处理。浏览器中使用MutationObserver,node可使用process.nextTick
class Promise {
...
// 推入微任务
_nextTick(fn) {
if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器经过MutationObserver实现微任务的效果
// 这块能够单独拿出来共用,避免没必要要的开销,否则每次都须要生成节点。
const observer = new MutationObserver(fn)
let count = 1
const textNode = document.createTextNode(String(count))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
textNode.data = String(++count)
} else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node端经过process.nextTick来实现
process.nextTick(fn)
} else {
setTimeout(fn, 0)
}
}
// 成功resolve
_resolve(value) {
// 状态肯定了,就再也不发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 推入微任务
this._nextTick(() => {
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onFulfilled?.(this._value)
})
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
// 状态肯定了,就再也不发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 推入微任务
this._nextTick(() => {
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._queue.forEach((callback) => {
callback.onRejected?.(this._value)
})
})
}
...
}
复制代码
一般Promise
会处理多个异步请求,有时候请求之间是有相互依赖关系的。
例如:
const getUser = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve({
userId: '123'
})
}, 500)
})
}
const getDataByUser = (userId) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// ....
resolve({a: 1})
}, 500)
})
}
// 使用
getUser().then((user) => {
return getDataByUser(user.userId)
}).then((res) => {
console.log(res)// {a: 1}
})
复制代码
getDataByUser
依赖getUser
请求回来的用户信息,这里就须要用到Promise
链式的调用,下面咱们来改动咱们的代码
class Promise {
constructor(fn) {
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
...
// 1. 这时候then方法须要返回新的Promise了,由于须要进行链式调用,而且下一个then方法接受上一个then方法的值
// 2. 返回的Promise确定是一个新的Promise,否则就会共用状态跟返回结果了。
// 3. 把上一个then方法中的返回值当作下一个Promise resolve的值
then(onFulfilled, onRejected) {
// 返回新的Promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册,这个时候能够直接把值返给函数就行了
if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {
this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
return
}
if (this._state === 'rejected' && onRejected) {
this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
return
}
/* 把当前Promise的then方法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一块儿,以此来作关联。 这样就能把上一个Promise中的onFulfilled与新的Promise中的resolve两个关联到一块,而后即可以作赋值之类的操做了。reject同理 */
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
resolve,
reject
})
})
}
// reject同理
_resolve(value) {
// 状态肯定了,就再也不发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 上面示例里面其实返回的是一个Promise,而不是直接返回的值,因此,这里咱们须要作一个特殊处理。
// 就是resolve()的值若是是Promise的对象,咱们须要解析Promise的结果,而后在把值传给resolve
if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 咱们能够把当前_resolve方法传递下去,由于then方法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then方法对应的参数,而后把对应的值传入。
// 这样就能取到Promise中的值
// this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
// this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
return
}
// 推入微任务
this._nextTick(() => {
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
this._queue.forEach((obj) => {
// 接受onFulfilled返回值
const val = obj.onFulfilled?.(this._value)
// reoslve这个值,此时 onFulfilled 是当前Promise then方法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
// obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then方法中的返回值传给下一个Promise
obj.resolve(val)
})
})
}
...
}
复制代码
调用逻辑:
微任务采用MutationObserver
跟process.nextTick
来进行实现
Promise
链式调用,这里经过把then
方法中的(onFulfilled, onRejected)
参数与新返回的Promise
中的(resolve, reject)
关联到一块儿。
一旦上一个Promise
成功,调用onFulfilled
函数,就能够把onFulfilled
中返回的值,放到新的Promise的resolve中。
若是遇到resolve
的值是Promise
对象,递归进行解析,而后再把值返回出去
完整代码
class Promise {
_value
_state = 'pending'
_queue = []
constructor(fn) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('Promise resolver undefined is not a function')
}
/* new Promise((resolve, reject) => { resolve: 成功 reject: 失败 }) */
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
// 接收1-2参数,第一个为成功的回调,第二个为失败的回调
then(onFulfilled, onRejected) {
// 返回新的Promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册,这个时候能够直接把值返给函数就行了
if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {
this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
return
}
if (this._state === 'rejected' && onRejected) {
this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
return
}
// 把当前Promise的then方法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一块儿,以此来作关联
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
resolve,
reject
})
})
}
// 接收失败的回调
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
// 成功与失败都执行的回调
finally(onDone) {
return this.then((value) => {
onDone()
return value
}, (value) => {
// console.log(value)
onDone()
throw value
})
}
// 推入微任务
_nextTick(fn) {
if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器
// 这块能够单独拿出来共用,避免没必要要的开销,否则每次都须要生成节点。
const observer = new MutationObserver(fn)
let count = 1
const textNode = document.createTextNode(String(count))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
textNode.data = String(++count)
} else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node
process.nextTick(fn)
} else {
setTimeout(fn, 0)
}
}
// 成功resolve
_resolve(value) {
// 状态肯定了,就再也不发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 上面示例里面其实返回的是一个Promise,而不是直接返回的值,因此,这里咱们须要作一个特殊处理。
// 就是若是resolve()的若是是Promise的对象,咱们须要解析Promise的结果,而后在把值传给resolve
if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 咱们能够把当前_resolve方法传递下去,由于then方法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then方法对应的参数,而后把对应的值传入。
// 这样就能取到Promise中的值
// this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
// this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
return
}
// 推入微任务
this._nextTick(() => {
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
this._queue.forEach((obj) => {
// 使用try catch 来捕获onFulfilled存在函数内部错误的状况
try {
// 接受onFulfilled返回值,若是不存在,把this._value往下传递
const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value
// reoslve这个值,此时 onFulfilled 是当前Promise then方法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
// obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then方法中的返回值传给下一个Promise
obj.resolve(val)
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
if (this._state !== 'pending') return
this._nextTick(() => {
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._queue.forEach((obj) => {
try {
const val = obj.onRejected ? obj.onRejected(this._value) : this._value
// 当前 reject执行完毕以后,会返回新的Promise,应该是能正常resolve的,因此这里要用 resolve, 不该该继续使用reject来让下个Promise执行失败流程
obj.resolve(val)
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
}
复制代码
总共有4个静态方法: Promise.resolve
、Promise.reject
、Promise.all
、Promise.race
,统一返回的都是新的Promise。
class Promise {
...
/** * 直接resolve */
static resolve(value) {
// 是Promise直接返回
if (value instanceof Promise) {
return value
} else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 传入的对象含有then方法
const then = value.then
return new Promise((resolve) => {
then.call(value, resolve)
})
} else {
// 正常返回值,直接返回新的Promise在resolve这个值
return new Promise((resolve) => resolve(value))
}
}
/** * 直接reject, 测试下Promise.reject并没作特殊处理,因此直接返回便可。 */
static reject(value) {
return new Promise((resolve, reject) => reject(value))
}
/** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功便按照顺序把值返回出来,其中一个失败则直接变成失败 */
static all(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let count = 0
let arr = []
// 按照对应的下标push到数组里面
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
count++
arr[index] = res
if (count === promises.length) {
resolve(arr)
}
}, err => reject(err))
})
})
}
/** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功与失败取决第一个的完成方式 */
static race(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
// 谁先执行直接resolve, 或reject
resolve(res)
}, err => reject(err))
})
})
}
...
}
复制代码
class Promise {
_value
_state = 'pending'
_queue = []
constructor(fn) {
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('Promise resolver undefined is not a function')
}
/* new Promise((resolve, reject) => { resolve: 成功 reject: 失败 }) */
fn(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
}
/** * 接收1-2参数,第一个为成功的回调,第二个为失败的回调 * * @param {*} onFulfilled * @param {*} onRejected * @return {*} * @memberof Promise */
then(onFulfilled, onRejected) {
// 返回新的Promise
return new Promise((resolve, reject) => {
// 有可能已经resolve了,由于Promise能够提早resolve,而后then方法后面注册,这个时候能够直接把值返给函数就行了
if (this._state === 'fulfilled' && onFulfilled) {
this._nextTick(onFulfilled.bind(this, this._value))
return
}
if (this._state === 'rejected' && onRejected) {
this._nextTick(onRejected.bind(this, this._value))
return
}
// 把当前Promise的then方法的参数跟新的Promise的resolve, reject存到一块儿,以此来作关联
this._queue.push({
onFulfilled,
onRejected,
resolve,
reject
})
})
}
/** * 接收失败的回调 * * @param {*} onRejected * @return {*} * @memberof Promise */
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
/** * 成功与失败都执行的回调 * * @param {*} onDone * @return {*} * @memberof Promise */
finally(onDone) {
return this.then((value) => {
onDone()
return value
}, (value) => {
onDone()
// 直接报错,能够在try catch中捕获错误
throw value
})
}
/** * 直接resolve * * @static * @param {*} value * @return {*} * @memberof Promise */
static resolve(value) {
if (value instanceof Promise) {
return value
} else if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 传入的对象含有then方法
const then = value.then
return new Promise((resolve) => {
then.call(value, resolve)
})
} else {
return new Promise((resolve) => resolve(value))
}
}
/** * 直接reject, 测试下reject在Promise.reject中没作特殊处理 * * @static * @param {*} value * @return {*} * @memberof Promise */
static reject(value) {
return new Promise((resolve, reject) => reject(value))
}
/** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功便按照顺序把值返回出来,其中一个失败则直接变成失败 * * @static * @param {*} promises * @memberof Promise */
static all(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let count = 0
let arr = []
if (Array.isArray(promises)) {
if (promises.length === 0) {
return resolve(promises)
}
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
count++
arr[index] = res
if (count === promises.length) {
resolve(arr)
}
}, err => reject(err))
})
return
} else {
reject(`${promises} is not Array`)
}
})
}
/** * 传入数组格式的`Promise`并返回新的`Promise`实例,成功与失败取决第一个的完成方式 * * @static * @param {*} promises * @return {*} * @memberof Promise */
static race(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if (Array.isArray(promises)) {
promises.forEach((promise, index) => {
// 转换成Promise对象
Promise.resolve(promise).then((res) => {
resolve(res)
}, err => reject(err))
})
} else {
reject(`${promises} is not Array`)
}
})
}
// 推入微任务
_nextTick(fn) {
if (typeof MutationObserver !== 'undefined') { // 浏览器
// 这块能够单独拿出来共用,避免没必要要的开销,否则每次都须要生成节点。
const observer = new MutationObserver(fn)
let count = 1
const textNode = document.createTextNode(String(count))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
textNode.data = String(++count)
} else if (typeof process.nextTick !== 'undefined') { // node
process.nextTick(fn)
} else {
setTimeout(fn, 0)
}
}
// 成功resolve
_resolve(value) {
// 状态肯定了,就再也不发生变化了
if (this._state !== 'pending') return
// 上面示例里面其实返回的是一个Promise,而不是直接返回的值,因此,这里咱们须要作一个特殊处理。
// 就是若是resolve()的若是是Promise的对象,咱们须要解析Promise的结果,而后在把值传给resolve
if (typeof value === 'object' && typeof value.then === 'function') {
// 咱们能够把当前_resolve方法传递下去,由于then方法中的参数,一经下个Promise resolve,便会执行then方法对应的参数,而后把对应的值传入。
// 这样就能取到Promise中的值
// this._resove => obj.onFulfilled?.(this._value)
// this._reject => obj.onRejected?.(this._value)
value.then(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
return
}
// 经过打印测试,若是直接在线程里进行resolve, 状态跟值好像是直接就改变了,并无执行完主流程,在执行微任务的时候进行修改的。
// 因此把状态改变和值的修改移出了微任务,只有在走回调的时候才经过微任务进行处理
this._state = 'fulfilled'
this._value = value
// 推入微任务
this._nextTick(() => {
this._queue.forEach((obj) => {
// 使用try catch 来捕获onFulfilled存在函数内部错误的状况
try {
// 接受onFulfilled返回值,若是不存在,把this._value往下传递
const val = obj.onFulfilled ? obj.onFulfilled(this._value) : this._value
// reoslve这个值,此时 onFulfilled 是当前Promise then方法中的第一个参数: Promise.then((res) => {consolle.log(res)})
// obj.resolve是新的Promise的resolve函数,这样就把then方法中的返回值传给下一个Promise
obj.resolve(val)
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
// 失败reject
_reject(error) {
if (this._state !== 'pending') return
this._state = 'rejected'
this._value = error
this._nextTick(() => {
this._queue.forEach((obj) => {
try {
// 用户传入的函数内部错误捕获
if (obj.onRejected) {
const val = obj.onRejected(this._value)
// 当前 reject执行完毕以后,会返回新的Promise,应该是能正常resolve的,因此这里要用 resolve, 不该该继续使用reject来让下个Promise执行失败流程
obj.resolve(val)
} else {
// 递归传递reject错误
obj.reject(this._value)
}
} catch (e) {
obj.reject(e)
}
})
})
}
}
复制代码
本项目完整代码:GitHub
以上就是Promise的实现方案,固然这个跟完整的Promises/A+规范
是有区别的。这里只是用作于学习之用。
QQ群:前端打杂群
公众号:冬瓜书屋