One - 极简 . 高性能 . 松耦合 . 分布式 . 可运行于多种环境(cli,apache/php-fpm,swoole)php
码云: gitee.com/vicself/one
github: github.com/lizhichao/o…git
适用场景github
使用文件(file)缓存时,不设置过时时间缓存失败问题。web
flushTableInfo
,主动刷新数据表结构缓存。Actor
是一种与共享内存对应的并发模型,具备资源独占性。能够理解为一个对象,它有属性和方法。apache
Actor::init()
建立ActorActor::drop($actor_id)
删除ActorActor::call($actor_id, $method, $args)
Actor通信每一个对象都在变化,对象之间有通信的场景。后端
每一个角色就是一个actor
实例: 属性:生命值,攻击力 方法:生命值加/减缓存
class UserActor extends Actor {
// 生命值
private $life_value = 10;
// 攻击力
private $power_value = 5;
// 长链接fd
public $fd;
// 返回本身的actor id
public function getActorId() {
return $this->actor_id;
}
// 改变生命值 并 通知客户端
public function changeLifeValue($n) {
$this->life_value += $n;
$this->noticeClient();
}
// 攻击某个 Actor => 减小Actor的生命值
// 被攻击Actor能够其余进程或者其余机器上
public function fire($actor_id) {
$this->call($actor_id,'changeLifeValue',[$this->power_value]);
}
// 通知客户端当前的生命值
public function noticeClient() {
self::$server->push($this->fd,$this->life_value);
}
}
// 实例化一个角色
$user1 = UserActor::init();
// 获取这个角色的actor_id
$actor_id = $user1->getActorId();
// 角色死亡 销毁 actor
UserActor::drop($actor_id);
复制代码
每一个用户的属性须要储存在一个公共的地方,每次存取都很麻烦。若是改变用户的属性值还须要考虑并发问题。若是属性更多编写起来将很是复杂。 例如:用户a,b,c。 都分布在不一样的机器上。a和b同时打到了c;服务器