提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能瓶颈,其工作量就已可想而知。 无论项目是否复杂或简单,当我们开展优化工作前,这些问题都需在胸中有丘壑。那么如何井然有序地定位和排查性能问题呢?我们定位到了性能的真正瓶颈了吗?今天小编以一个优化前期的MOBA手游的UWA性能测评报告为例,深入分析该项目在真机上的运行
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