为何要使用Flutter?vue
Flutter有什么优点?它能够帮助你: 一、提升开发效率android
二、同一份代码开发iOS和Androidios
三、用更少的代码作更多的事情git
四、轻松迭代github
五、在应用程序运行时更改代码并从新加载(经过热重载)web
六、修复崩溃并继续从应用程序中止的地方进行调试面试
七、建立美观,高度定制的用户体验编程
九、受益于使用Flutter框架提供的丰富的Material Design和Cupertino(iOS风格)的widget小程序
十、实现定制、美观、品牌驱动的设计,而不受原生控件的限制微信小程序
针对原生开发面临问题,人们一直都在努力寻找好的解决方案,而时至今日,已经有不少跨平台框架(注意,本书中所指的“跨平台”若无特殊说明,即特指Android和iOS两个平台),根据其原理,主要分为三类: 一、H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序) 二、JavaScript开发+原生渲染 (React Native、Weex、快应用) 三、自绘UI+原生(QT for mobile、Flutter) 四、在接下来的章节中咱们逐个来看看这三类框架的原理及优缺点。
这类框架主要原理就是将APP的一部分须要动态变更的内容经过H5来实现,经过原生的网页加载控件WebView (Android)或WKWebView(ios)来加载(之后若无特殊说明,咱们用WebView来统一指代android和ios中的网页加载控件)。这样一来,H5部分是能够随时改变而不用发版,动态化需求能知足;同时,因为h5代码只须要一次开发,就能同时在Android和iOS两个平台运行,这也能够减少开发成本,也就是说,h5部分功能越多,开发成本就越小。咱们称这种h5+原生的开发模式为混合开发 ,采用混合模式开发的APP咱们称之为混合应用或Hybrid APP ,若是一个应用的大多数功能都是H5实现的话,咱们称其为Web APP 。
目前混合开发框架的典型表明有:Cordova、Ionic 和微信小程序,值得一提的是微信小程序目前是在webview中渲染的,并不是原生渲染,但未来有可能会采用原生渲染。
如以前所述,原生开发能够访问平台全部功能,而混合开发中,h5代码是运行在WebView中,而WebView实质上就是一个浏览器内核,其JavaScript依然运行在一个权限受限的沙箱中,因此对于大多数系统能力都没有访问权限,如没法访问文件系统、不能使用蓝牙等。因此,对于H5不能实现的功能,都须要原生去作。而混合框架通常都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的API, 而后暴露给WebView以供JavaScript调用,这样一来,WebView就成为了JavaScript与原生API之间通讯的桥梁,主要负责JavaScript与原生之间传递调用消息,而消息的传递必须遵照一个标准的协议,它规定了消息的格式与含义,咱们把依赖于WebView的用于在JavaScript与原生之间通讯并实现了某种消息传输协议的工具称之为WebView JavaScript Bridge, 简称 JsBridge,它也是混合开发框架的核心。
上文已经提到React Native 是React 在原生移动应用平台的衍生产物,那二者主要的区别是什么呢?其实,主要的区别在于虚拟DOM映射的对象是什么?React中虚拟DOM最终会映射为浏览器DOM树,而RN中虚拟DOM会经过JavaScript Core 映射为原生控件树。 JavaScript Core 是一个JavaScript解释器,它在React Native中主要有两个做用:为JavaScript提供运行环境。 是JavaScript与原生应用之间通讯的桥梁,做用和JsBridge同样,事实上,在iOS中,不少JsBridge的实现都是基于JavaScript Core 。
一、布局消息传递;将虚拟DOM布局信息传递给原生;
二、原生根据布局信息经过对应的原生控件渲染控件树; 至此,React Native 便实现了跨平台。相对于混合应用,因为React Native是原生控件渲染,因此性能会比混合应用中H5好不少,同时React Native是Web开发技术栈,也只需维护一份代码,一样是跨平台框架。
Weex是阿里巴巴于2016年发布的跨平台移动端开发框架,思想及原理和React Native相似,最大的不一样是语法层面,Weex支持Vue语法和Rax语法,Rax 的 DSL 语法是基于 React JSX 语法而创造。与 React 不一样,在 Rax 中 JSX 是必选的,它不支持经过其它方式建立组件,因此学习 JSX 是使用 Rax 的必要基础。而React Native只支持JSX语法。
快应用是华为、小米、OPPO、魅族等国内9大主流手机厂商共同制定的轻量级应用标准,目标直指微信小程序。它也是采用JavaScript语言开发,原生控件渲染,与React Native和Weex相比主要有两点不一样:
快应用自身不支持Vue或React语法,其采用原生JavaScript开发,其开发框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已经可使用Vue语法开发(mpvue),从原理上来说,Vue的语法也能够移植到快应用上。
React Native和Weex的渲染/排版引擎是集成到框架中的,每个APP都须要打包一份,安装包体积较大;而快应用渲染/排版引擎是集成到ROM中的,应用中无需打包,安装包体积小,正因如此,快应用才能在保证性能的同时作到快速分发。
JavaScript开发+原生渲染的方式主要优势以下:
采用Web开发技术栈,社区庞大、上手快、开发成本相对较低。 原生渲染,性能相比H5提升不少。 动态化较好,支持热更新。
渲染时须要JavaScript和原生之间通讯,在有些场景如拖动可能会由于通讯频繁致使卡顿。
JavaScript为脚本语言,执行时须要JIT,执行效率和AOT代码仍有差距。 因为渲染依赖原生控件,不一样平台的控件须要单独维护,而且当系统更新时,社区控件可能会滞后;除此以外,其控件系统也会受到原生UI系统限制,例如,在Android中,手势冲突消歧规则是固定的,这在使用不一样人写的控件嵌套时,手势冲突问题将会变得很是棘手。
在本篇中,咱们看看最后一种跨平台技术:自绘UI+原生。这种技术的思路是,经过在不一样平台实现一个统一接口的渲染引擎来绘制UI,而不依赖系统原生控件,因此能够作到不一样平台UI的一致性。注意,自绘引擎解决的是UI的跨平台问题,若是涉及其它系统能力调用,依然要涉及原生开发。这种平台技术的优势以下:
性能高;因为自绘引擎是直接调用系统API来绘制UI,因此性能和原生控件接近。 灵活、组件库易维护、UI外观保真度和一致性高;因为UI渲染不依赖原生控件,也就不须要根据不一样平台的控件单独维护一套组件库,因此代码容易维护。因为组件库是同一套代码、同一个渲染引擎,因此在不一样平台,组件显示外观能够作到高保真和高一致性;另外,因为不依赖原生控件,也就不会受原生布局系统的限制,这样布局系统会很是灵活。
不足:
动态性不足;为了保证UI绘制性能,自绘UI系统通常都会采用AOT模式编译其发布包,因此应用发布后,不能像Hybrid和RN那些使用JavaScript(JIT)做为开发语言的框架那样动态下发代码。 也许你已经猜到Flutter就属于这一类跨平台技术,没错,Flutter正是实现一套自绘引擎,并拥有一套本身的UI布局系统。不过,自绘制引擎的思路并非什么新概念,Flutter并非第一个尝试这么作的,在它以前有一个典型的表明,即大名鼎鼎的QT。
Qt是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。2008年,Qt Company科技被诺基亚公司收购,Qt也所以成为诺基亚旗下的编程语言工具。2012年,Qt被Digia收购。2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS的彻底支持,新增WinRT、Beautifier等插件,废弃了无Python接口的GDB调试支持,集成了基于Clang的C/C++代码模块,并对Android支持作出了调整,至此实现了全面支持iOS、Android、WP,它提供给应用程序开发者构建图形用户界面所需的全部功能。可是,QT虽然在PC端得到了巨大成功,备受社区追捧,然而其在移动端却表现不佳,在近几年,虽然偶尔能听到QT的声音,但一直很弱,不管QT自己技术如何、设计思想如何,但事实上终究是败了,究其缘由,笔者认为主要有四:
第一:QT移动开发社区过小,学习资料不足,生态很差。
第二:官方推广不利,支持不够。
第三:移动端发力较晚,市场已被其它动态化框架占领(Hybrid和RN)。
第四:在移动开发中,C++开发和Web开发栈相比有着先天的劣势,直接结果就是QT开发效率过低。
基于此四点,尽管QT是移动端开发跨平台自绘引擎的先驱,但却成为了烈士。
“千呼万唤始出来”,铺垫这么久,如今终于等到本书的主角出场了!
Flutter是Google发布的一个用于建立跨平台、高性能移动应用的框架。Flutter和QT mobile同样,都没有使用原生控件,相反都实现了一个自绘引擎,使用自身的布局、绘制系统。那么,咱们会担忧,QT mobile面对的问题Flutter是否也同样,Flutter会不会步入QT mobile后尘,成为另外一个烈士?要回到这个问题,咱们先来看看Flutter诞生过程:
2017 年 Google I/O 大会上,Google 首次推出了一款新的用于建立跨平台、高性能的移动应用框架——Flutter。 2018年2月,Flutter发布了第一个Beta版本,同年五月, 在2018年Google I/O 大会上,Flutter 更新到了 beta 3 版本。 2018年6月,Flutter发布了首个预览版本,这意味着 Flutter 进入了正式版(1.0)发布前的最后阶段。
观其发展,在2018年5月份,Flutter 进入了 GitHub stars 排行榜前 100 名,已有 27k star。而今天(2018年8月16日),已经有35K的Star。经历了短短一年多的时间,Flutter 生态系统得以快速增加,因而可知,Flutter在开发者中受到了热烈的欢迎,其将来发展值得期待!
生态;从Github上来看,目前Flutter活跃用户正在高速增加。从Stackoverflow上提问来看,Flutter社区如今已经很庞大。Flutter的文档、资源也愈来愈丰富,开发过程当中遇到的不少问题均可以在Stackoverflow或其github issue中找到答案。
技术支持;如今Google正在大力推广Flutter,Flutter的做者中不少人都是来自Chromium团队,而且github上活跃度很高。另外一个角度,从今年上半年Flutter频繁的版本发布也能够看出Google对Flutter的投入的资源不小,因此在官方技术支持这方面,大可没必要担忧。
开发效率;Flutter的热重载可帮助开发者快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上能够实现毫秒级热重载,而且不会丢失状态。这真的很棒,相信我,若是你是一名原生开发者,体验了Flutter开发流后,极可能就不想从新回去作原生了,毕竟不多有人不吐槽原生开发的编译速度。
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