最近学习canvas,看到bezier曲线,因此补充了下知识,另外相关的数学定律都忘光了~node
前期须要了解相关的知识,能够看下维基百科git
canvas自己只提供了二次和三次的绘制函数,若是更高阶级的怎么办呢~要对起进行降阶拆分。数组
网上有个很牛掰的案例 bezier curveasync
咱们来看下这个案例的js,这个demo并无像咱们的方程式写的那样来进行计算,可是它用了递归的操做,递归调用draw
方法,来实现层层的绘制函数
var input = document.getElementsByTagName('input')[0] var span = document.getElementsByTagName('span')[0] var div = document.getElementsByTagName('div')[0] var ctx1 = document.getElementsByTagName('canvas')[0].getContext('2d') var ctx2 = document.getElementsByTagName('canvas')[1].getContext('2d') var ctx3 = document.getElementsByTagName('canvas')[2].getContext('2d') var points = [], colors = [], running = true, steps = 200, interval = 16, num ctx1.font = '16px consolas' ctx1.fillStyle = ctx1.strokeStyle = 'hsl(0, 0%, 50%)' ctx1.lineWidth = ctx2.lineWidth = 2 ctx3.strokeStyle = 'hsl(0, 90%, 70%)' function count() { num = parseInt(input.value) span.innerHTML = num } function toggle() { input.disabled = running = !running } function draw(per, arr, color) { var ary = [] var node ctx2.strokeStyle = ctx2.fillStyle = colors[color] node = arr.reduce(function(previous, current, index) { // 从第二个元素开始,第二个点,这时候index为1,计算获得p点,index为1的时候,p点为bezier开始点到第一个控制点的插值 // 第三个元素的时候,第三个点,index为2,计算获得p点,index为2的时候,p点为第一个控制点向第二个控制点移动的插值 var p = {x: arr[index - 1].x + (arr[index].x - arr[index - 1].x) * per, y: arr[index - 1].y + (arr[index].y - arr[index - 1].y) * per} if(index > 1) { // 当达到第二个控制点的时候,获取从开始点到第一个控制点的p,进行line ctx2.beginPath() ctx2.moveTo(previous.x, previous.y) ctx2.lineTo(p.x, p.y) ctx2.stroke() ctx2.closePath() } // 绘制当前的插值点 ctx2.beginPath() ctx2.arc(p.x, p.y, 3, 0, Math.PI * 2, true) ctx2.fill() ctx2.closePath() // 将坐标点push到新的坐标数组中 ary.push(p) return p }) if(ary.length > 1) { // 将插值做为新的开始点和控制点进行绘制,就这样递归下去 draw(per, ary, color + 1) } else { // 若是插值的数组只有1个值,绘制的就是bezier曲线上的点,从起点一点一点连到结束点 ctx3.lineTo(node.x, node.y) ctx3.stroke() } } var drawAsync = eval(Wind.compile("async", function () { toggle() ctx3.beginPath() ctx3.moveTo(points[0].x, points[0].y) for(var i = 0; i <= steps; i++) { draw(i / steps, points, 0) $await(Wind.Async.sleep(interval)) ctx2.clearRect(0, 0, 800, 600) } ctx3.closePath() points = [] toggle() })) div.addEventListener('click', function(e) { if(running) { return } var point = {x: e.pageX - div.offsetLeft, y: e.pageY - div.offsetTop} if(points.length == 0) { ctx1.clearRect(0, 0, 800, 600) ctx2.clearRect(0, 0, 800, 600) ctx3.clearRect(0, 0, 800, 600) } else { ctx1.beginPath() ctx1.moveTo(point.x, point.y) ctx1.lineTo(points[points.length - 1].x, points[points.length - 1].y) ctx1.stroke() ctx1.closePath() } ctx1.beginPath() ctx1.fillText('[' + point.x + ', ' + point.y + ']', 15, 25 * (points.length + 1)) ctx1.arc(point.x, point.y, 4, 0, Math.PI * 2, true) ctx1.fill() ctx1.closePath() points.push(point) if(points.length == num) { drawAsync().start() } }, false) input.addEventListener('change', count, false) window.addEventListener('load', function() { for(var i = 0; i < parseInt(input.max); i++) { colors[i] = 'hsl(' + 60*(i + 1) + ', 60%, 60%)' } count() toggle() }, false)
让我本身写还真写不出来。。。对array.reduce
的用法真的炉火纯青了学习