Attack Sub State(攻击子状态)

在animator下增加子状态机(攻击状态) 可以指明跳到子状态机的具体哪一个或者把决定权交给子状态机;利用标签进行查核目前是不是运行到带有这种标签的状态,利用代码查核: 修改actorcontrller的攻击系统: /// <summary> /// Attack /// </summary> public void OnAttackEnter() {
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