做者:廖马儿php
1.配置文件前端
page.json来决定程序员
初始化项目的时候,文件自动生成app.json来对小程序进行全局配置。json
2.逻辑层(App Server)小程序
小程序开发框架的逻辑层是由JavaScript编写。微信小程序
逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。 在 JavaScript的基础上,作了一些修改,以方便地开发小程序。api
1)增长 App 和 Page方法,进行程序和页面的注册。数组
App()函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。缓存
App.prototype.getCurrentPage() getCurrentPage() 函数用户获取当前页面的实例。 var appInstance = getApp() console.log(appInstance.globalData) // I am global data
2)App()叫作注册程序,Page()叫作注册页面微信
Page()接受一个 object参数,
指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等
3)初始化数据
初始化数据将做为页面的第一次渲染。
data将会以 JSON 的形式由逻辑层传至渲染层,因此其数据必须是能够转成JSON的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。
渲染层能够经过WXML 对数据进行绑定。
eg:下面这个是一段wxml的代码
<view>{{text}}</view> <view>{{array[0].msg}}</view>
下面这个是一段.js代码,data是初始化页面数据
Page({ data: { text: 'init data', array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}] } })
4)页面的生命周期函数
a)onLoad: 页面加载
一个页面只会调用一次。
参数能够获取wx.navigateTo和wx.redirectTo及<navigator/>中的 query。这个是什么意思呢?
onLoad:function(options){ // options 就是参数 // options.redirect }
b)onShow: 页面显示
每次打开页面都会调用一次。
c)onReady: 页面初次渲染完成
一个页面只会调用一次,表明页面已经准备稳当,能够和视图层进行交互
对界面的设置如wx.setNavigationBarTitle请在onReady以后设置
d)onHide: 页面隐藏
当navigateTo或底部tab切换时调用。
e)onUnload: 页面卸载
当redirectTo或navigateBack的时候调用。
5)页面相关事件处理函数
onPullDownRefresh: 下拉刷新
监听用户下拉刷新事件。
须要在config的window选项中开启enablePullDownRefresh。
6)事件处理函数
除了初始化数据和生命周期函数,Page 中还能够定义一些特殊的函数:事件处理函数。在渲染层能够在组件中加入事件绑定,当达到触发事件时,就会执行Page 中定义的事件处理函数。
eg:
// .wxml <view bindtap="tap_view"> click me!</view> // .js Page({ tap_view:function(){ console.log('view taped!'); } })
7)Page.prototype.setData()
setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的this.data的值。
注意:
1.直接修改 this.data无效,没法改变页面的状态,还会形成数据不一致。
2.单次设置的数据不能超过1024kB,请尽可能避免一次设置过多的数据。
<!--index.wxml--> <view>{{text}}</view> <button bindtap="changeText"> Change normal data </button> <view>{{array[0].text}}</view> <button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button> <view>{{obj.text}}</view> <button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button> <view>{{newField.text}}</view> <button bindtap="addNewField"> Add new data </button> //index.js Page({ data: { text: 'init data', array: [{text: 'init data'}], object: { text: 'init data' } }, changeText: function() { // this.data.text = 'changed data' // bad, it can not work this.setData({ text: 'changed data' }) }, changeItemInArray: function() { // you can use this way to modify a danamic data path this.setData({ 'array[0].text':'changed data' }) }, changeItemInObject: function(){ this.setData({ 'object.text': 'changed data' }); }, addNewField: function() { this.setData({ 'newField.text': 'new data' }) } })
这里的this指的是.js文件
8).页面的路由
小程序中全部页面的路由所有由框架进行管理
路由方式:
a.初始化
打开新页面:调用 API wx.navigateTo 或使用组件<navigator />(节点方式)
b.打开新页面,至关于iOS中的nav的push
调用 API wx.navigateTo 或使用组件 <navigator />,调用后路由前页面函数:onHide
c.页面重定向
调用 API wx.redirectTo 或使用组件 <navigator />,调用后路由前页面函数:onUnload
d.页面返回
调用 API wx.navigateBack或用户按左上角返回按钮
e.Tab切换
多Tab模式下用户切换Tab
9)文件做用域
在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不一样的文件中能够声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。
经过全局函数 getApp() 能够获取全局的应用实例,若是须要全局的数据能够在 App() 中设置
10)模块化
咱们能够将一些公共的代码抽离成为一个单独的js 文件,做为一个模块。模块只有经过 module.exports
才能对外暴露接口。
module.exports = { sayHello: sayHello } function sayHello(name){ console.log('Hello' + name + '!'); } // 使用 var common = require('common.js'); Page({ helloMaer:function(){ common.sayHello('Maer'); } })
11)API
小程序开发框架提供许多原生api,能够方便的掉漆微信提供的功能,eg:获取用户信息,本地存储,微信支付等.
wx.on开头的API是监听某个时间发生的API接口,接受一个CALLBACK函数做为参数。当该时间触发的时候,会调用callback函数。
若是没有特殊约定,其余的api接口都接受一个object做为参数。
object中能够指定success, fail, complete来接收接口调用结果。
success Function 接口调用成功的回调函数
fail Function 接口调用失败的回调函数
complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
这里举例几个经常使用的api接口:
wx.request 发起的是https请求。一个微信小程序,同时只能有5个网络请求链接。
数据 API 列表:
wx.getStorage // 获取本地数据缓存
wx.setStorage // 设置本地数据缓存
wx.clearStorage // 清除本地数据缓存
获取网络类型
wx.getNetworkType(OBJECT)
eg:
wx.getNetworkType({ success:function(res){ var networkType = res.networkType; // 返回网络类型2g,3g,4g,wifi } })
界面 API 列表:
参考:https://mp.weixin.qq.com/debu...
3.视图层
框架的视图层由WXML 与 WXSS编写,由组件来进行展现。
将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
组件(Component)是视图的基本组成单元。
1)WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,能够构建出页面的结构。
wxml做用主要有:数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板、事件、引用
数据绑定:
// wxml <view>{{message}}</view> // page.js Page({ data:{ message: 'Hello world'! } })
列表渲染
// wxml <view wx:for="{{array}}">{{item}}</view> // page.js Page({ data:{ array:[0, 1, 2, 3, 4] } })
条件渲染
<!--wxml--><view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view> <view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view> <view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view> // page.js Page({ data: { view: 'MINA' } })
<block/>并非一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中作任何渲染,只接受控制属性
<block wx:if="{{true}}"> <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
模板
总结:在属性中的值都要加“”.<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
扩展运算符...来将一个对象展开
Page({ data:{ staffA:{firstname:'a', lastname:'b'} } })
注意: 若是js:
Page({ data:{ foo:'a', bar:'b' } })` <template data={{foo, bar}}> data组合对象为:{foo:'a', bar:'b'} <template data={{'A':foo, 'B':bar}}> data组合对象为:{'A':'a', 'B':'b'}
模板拥有本身的做用域,只能使用data传入的数据。
事件
eg:
<view bindtap="add">{{count}}</view> Page({ data:{ count:1 } add: function(e){ this.setData({ count:this.data.count + 1 }) } })
2)wxml
为了适应广大的前端开发者,WXSS具备 CSS 大部分特性。 同时为了更适合开发微信小程序,对 CSS 进行了扩充以及修改。
尺寸单位
rpx(responsive pixel) 规定屏幕宽为750rpx
样式导入
使用@import
语句能够导入外联样式表,@import
后跟须要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
相关连接:
IOS程序员学微信小程序开发系列《一》:入门及框架
IOS程序员学微信小程序开发系列《二》:组件,API,工具
IOS程序员学微信小程序开发系列《三》:经验及知识点