KuPlay:怎么做好游戏的核心需求—平台化

“ 春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。”说这是过去多年来互联网游戏厂商的真实写照不为过,然而这样春风得意的“黄金时代” 却在渐行渐远。近日著名游戏人称:“现在MMO、SLG等品类,低于3000万几乎做不出用户满意的产品,发行成本还要翻数倍,总体投入基本不少于1亿。” 更残酷的是,许多公司遇到了开发质量上的瓶颈,而提高成本是砸穿壁垒最直接的方法,加上游戏公司近年来普遍净利润和利润率下跌、游戏股价一路走
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