UE4几何体无法正常挖空

在旧版UE4中,几何体的BSP有“添加”与“挖空型”,也就是新版UE4(4.24.3)的“添加”与“减去”。 无法正常挖空,可能是因为 BSP画刷的排序有错 其中一点就是BSP画刷出场的顺序可能会影响到正常减去。 这其实有点类似PS中的图层顺序:先出来的“挖空型”(“减去”)是无法对后出来的几何体进行减去,因此我们要将现先出来的“挖空型”(“减去”)的几何体的“排序”设置为“到第一项” 如果没有此
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